什么是設計模式(Design Pattern)? 在我個人看來,模式一般是指內容會有邊界(Border)或有比較固定內容(Fixed Content)的指導性東西,類似於路走多了就進而形成了路,這個路是有明顯邊界的和指導性的,所以個人理解的設計模式是特定問題的常用指導解決方案 ...
設計模式 類是我們面向對象編程的承載工具,可以說是面向對象的起點。 設計模式,這種算面向對象的進化。按照gof設計模式的分類 設計模式分為:創建型,結構型,行為型。 其中創建型主要和類的創建有關 結構性組織擴展類和類之間的關系 行為型主要擴展的類的訪問 這三個對應到類上 創建型模式對應的是構造函數 結構型對應的是類的屬性 行為型對應類的方法 就想我們以前學數學中很多證明題,都源自最基本的定理,面 ...
2016-06-19 22:21 5 1099 推薦指數:
什么是設計模式(Design Pattern)? 在我個人看來,模式一般是指內容會有邊界(Border)或有比較固定內容(Fixed Content)的指導性東西,類似於路走多了就進而形成了路,這個路是有明顯邊界的和指導性的,所以個人理解的設計模式是特定問題的常用指導解決方案 ...
什么是設計模式? 我們知道對於很多數學問題,經常會有多種不同的解法 而且這其中可能會有一種比較通用簡便高效的方法 我們在遇到類似的問題或者同一性質的問題時,也往往采用這一種通用的解法 將話題轉移到程序設計中來 對於軟件開發人員, 在軟件開發過程 ...
從事音頻軟件開發10+年,在不同的操作系統(linux/android/ios)下開發過多款產品,主要有通信設備、通信終端、無線音箱、音頻類APP等,涉及到音頻的多個模塊:音頻驅動、音頻前后處理、co ...
去年畢業后,注冊了這個博客園,還想着記錄一些自己的所想所得,但直到一年后的今天,我才慢悠悠地動起了筆。說來好笑,找了好一會,才找到新建隨筆的按鈕。之所以會忽然想到要寫博客,還得得益於前幾天的兩場面 ...
做了兩年的驅動,好像與世隔絕了,看不到外面的世界,終於要擺脫了,但似乎還有些不舍,有些擔憂。轉了部門,現在的職位似乎更適合一個女孩子做,但是技術我並不想丟棄,而且懂技術對做現在的工作非常有幫助,於是決定利用自己的時間來學習Android。開篇博客,來記錄學習Android的點點滴滴,我知道這個過程 ...
引子:想象一下一個廚師,不學菜名如何跟人快速的交流。回鍋肉,魚香肉絲,龍井蝦仁,獅子頭,叫花雞。請你換一種方式來介紹試試看。 設計模式也是,作為程序員之間的共同語言有必要學習下,別人講個模式,而你並不懂,尷尬不,溝通成本也變高,當然更為重要的原因是,這是前輩們這么多年摸滾打爬總結 ...
[.net 面向對象程序設計進階] (1) 開篇 上一系列文章《.net 面向對象編程基礎》寫完后,很多小伙伴們希望我有時間再寫一點進階的文章,於是有了這個系列文章。這一系列的文章中, 對於.net 基礎的一些知識,推薦小伙伴們閱讀一下我上一系列文章《.net 面向對象編程基礎 ...
在前一段時間中,老魏的確非常的忙碌,Blog基本上沒有更新了,非常的抱歉,那么在后面的時間中,老魏會盡量的抽時間來寫的,可能時間上就不太富裕了。今天開始呢,老魏會和大家分享一下關於權限設計的有關文章,由於在園子中已經有很多人寫過這方面的知識了,所以老魏在這里呢可不能班門弄斧了,只是把自己的理解 ...