原文:directx11編程中遇到的錯誤及解決方法

xnamath.h 報錯: 在標識符 XMConvertToRadians 的前面 報錯如下: 解決方法: 將 include lt xnamath.h gt 頭文件放到 include lt D D .h gt include lt d dx .h gt include lt DxErr.h gt include lt D DCompiler.h gt for shader flags 的后面 ...

2016-06-17 11:52 0 2090 推薦指數:

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DirectX11 SDK 例程報錯解決方法

下載好DirectX11例程后,VS2015運行不起來,好幾個報錯 在這里記錄一下,雖然挺簡單的,但是我想對於像我這樣的新手小伙伴們來說還是挺有用的 第一個錯誤: FXC : error X3501: 'main': entrypoint not found 解決方法: 原因是 ...

Thu Aug 18 07:19:00 CST 2016 3 1644
Qt嵌入Directx11(有句柄就可以)

最近要做個游戲場景編輯器,需要directx11配合gui框架使用,所以簡單地弄了一個directx11嵌入到Qt窗體的程序。 1 建立工程 建一個Qt的工程,配置好directx的包含目錄和庫目錄(以及附加依賴項),Qt vs2013 add-in的話很方便,直接在vs2013里面加 ...

Sat Jul 29 05:12:00 CST 2017 2 1349
DirectX11DirectX12在古墓麗影暗影的表現

最近在關注這兩個圖形API,因為感興趣,也算是初學者。 以下內容僅供參考。 使用古墓麗影暗影游戲,分別對這兩個進行比較,得出的結論如下圖(此筆記本散熱很差,更改散熱應該比下圖結果好些): 首先看可以很明顯看出GPU拖了CPU的后腿啊~~~ DirectX11: DirectX ...

Tue Nov 27 22:42:00 CST 2018 0 4271
Directx11教程(59) tessellation學習(1)

在D3D11管線,新增加了3個stage, Hull shader, Tessellator, Domain shader,用來實現細分操作,就是在gpu把低細節的表面細分成高細節的體元。在gpu把低模通過tessellation轉化為高模,在獲得高細節模型的同時,可以有效降低 ...

Sat Aug 11 03:35:00 CST 2012 0 3378
Directx11教程(44) alpha blend(1)

我們知道,D3D11按Frame來渲染物體,每個Frame又可能包含若干個primitive,如下面的示意圖所示: gpu在實際渲染,會按幀來渲染,比如上圖frame0,有兩個primitive(三角形),經過vs以后,PA(primitive assemble ...

Fri May 11 15:29:00 CST 2012 3 3278
hadoop過程遇到錯誤解決方法

本文整理了在hadoop學習過程遇到的各種問題。 windows下開發環境搭建 大部分情況下,我們都是在windows下開發,hadoop則一般部署於linux服務器(無論是CDH還是原生hadoop,也無論是單機偽分布式還是完全分布式)。很多教程的做法都是打成jar,然后上傳到linux ...

Thu Apr 11 19:30:00 CST 2019 0 811
 
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