下載好DirectX11例程后,VS2015運行不起來,好幾個報錯 在這里記錄一下,雖然挺簡單的,但是我想對於像我這樣的新手小伙伴們來說還是挺有用的 第一個錯誤: FXC : error X3501: 'main': entrypoint not found 解決方法: 原因是 ...
xnamath.h 報錯: 在標識符 XMConvertToRadians 的前面 報錯如下: 解決方法: 將 include lt xnamath.h gt 頭文件放到 include lt D D .h gt include lt d dx .h gt include lt DxErr.h gt include lt D DCompiler.h gt for shader flags 的后面 ...
2016-06-17 11:52 0 2090 推薦指數:
下載好DirectX11例程后,VS2015運行不起來,好幾個報錯 在這里記錄一下,雖然挺簡單的,但是我想對於像我這樣的新手小伙伴們來說還是挺有用的 第一個錯誤: FXC : error X3501: 'main': entrypoint not found 解決方法: 原因是 ...
ID3DBlob 未聲明的標記符 undefined signal ID3DBlob 定義在 D3DCommon.h 中, 但是 使用 vs2010 & DirectX11 聯合開發時, D3DCommon.h 會有兩份, 如我的環境是: 這樣, 即使 在項目中有 包含 ...
最近要做個游戲場景編輯器,需要directx11配合gui框架使用,所以簡單地弄了一個directx11嵌入到Qt窗體中的程序。 1 建立工程 建一個Qt的工程,配置好directx的包含目錄和庫目錄(以及附加依賴項),Qt vs2013 add-in的話很方便,直接在vs2013里面加 ...
錯誤: 復制代碼代碼如下: >>> def f(x, y): print x, y >>> t = ('a', 'b') >>> f(t) Traceback (most recent ...
最近在關注這兩個圖形API,因為感興趣,也算是初學者。 以下內容僅供參考。 使用古墓麗影暗影游戲,分別對這兩個進行比較,得出的結論如下圖(此筆記本散熱很差,更改散熱應該比下圖結果好些): 首先看可以很明顯看出GPU拖了CPU的后腿啊~~~ DirectX11: DirectX ...
在D3D11管線中,新增加了3個stage, Hull shader, Tessellator, Domain shader,用來實現細分操作,就是在gpu中把低細節的表面細分成高細節的體元。在gpu中把低模通過tessellation轉化為高模,在獲得高細節模型的同時,可以有效降低 ...
我們知道,D3D11中按Frame來渲染物體,每個Frame中又可能包含若干個primitive,如下面的示意圖所示: gpu在實際渲染中,會按幀來渲染,比如上圖frame0中,有兩個primitive(三角形),經過vs以后,PA(primitive assemble ...
本文整理了在hadoop學習過程中遇到的各種問題。 windows下開發環境搭建 大部分情況下,我們都是在windows下開發,hadoop則一般部署於linux服務器(無論是CDH還是原生hadoop,也無論是單機偽分布式還是完全分布式)。很多教程的做法都是打成jar,然后上傳到linux ...