http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 設置GLSL 這一節講述在OpenGL中配置GLSL,假設你已經寫好了頂點shader和像素shader。如果你還沒有准備好,可以從如下網址獲得相關內容: http ...
http: blog.csdn.net racehorse article details GLSL的Hello World 這一節中包含一個最基本的shader,它提供如下功能:頂點變換然后使用單一的顏色渲染圖元。 頂點shader 前面已經說過,頂點shader負責完成頂點變換。這里將按照固定功能的方程完成頂點變換。 固定功能流水線中一個頂點通過模型視圖矩陣以及投影矩陣進行變換,使用如下公式: ...
2016-06-13 15:58 0 2092 推薦指數:
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 設置GLSL 這一節講述在OpenGL中配置GLSL,假設你已經寫好了頂點shader和像素shader。如果你還沒有准備好,可以從如下網址獲得相關內容: http ...
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最簡單的非真實模式shader。它使用很少的顏色,通常是幾種色調(tone),因此不同色調之間是突變的效果。下圖顯示的就是我們試圖達到的效果: 茶壺上的色調 ...
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一個OpenGL程序可以用多種方式和shader通信。注意這種通信是單向的,因為 ...
GLSL語言內置的變量,包括內置的頂點屬性(attribute)、一致變量(uniform)、易變變量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以為以后的編程做查詢之用。 頂點屬性—— 指頂點的信息,OpenGL據此繪制各個圖元,對於傳統的頂點屬性包括 ...
原文:https://blog.csdn.net/u014793102/article/category/9285123 Flask從入門到做出一個博客的大型教程(一) 本項目全部在虛擬環境中運行,因此請參照前面的文章,鏈接為https://blog.csdn.net ...
本例子選自OpenGL Shading Language中的第一個Shader例子,使用顏色平滑地表示一個表面的溫度。溫度及其顏色的范圍在應用程序中進行設置。 //先看頂點着色器temp.vert: ...
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspx Glow即輝光效果現在已成為3D圖形中一個引人注目的特效.本文主要介紹如何使用GLSL實現一個典型的GLow效果. 實現步驟:1.渲染整個場景到一個禎緩沖區中 ...
上周五最后一天在公司上班,無聊之余就想做點什么.介於之前有人讓我做個簡易版的在線聊天的,於是乎就打算花一天時間來弄下關於SignalR的簡單教程制作一個在線的聊天的。 1:前端用了國產的一個MVVM框架 avalon 的早期版本和 layer 插件(具體怎么用這里就不介紹了,需要了解的自行百度 ...