為了能夠在父子組件中實現雙向控制,需要以下的步驟: 第一步:子組件中挖坑 (1)在需要父組件填充具體內容的地方挖坑,方式為 通過slot和name指定坑 第二步:父組件中填坑(具體內容) (1)引入子組件作為其中一個模塊 在父組件的script中通過import引入 ...
http: blog.csdn.net racehorse article details 引言 一個OpenGL程序可以用多種方式和shader通信。注意這種通信是單向的,因為shader的輸出只能是渲染到某些目標,比如顏色和深度緩存。 OpenGL的部分狀態可以被shader訪問,因此程序改變OpenGL某些狀態就可以與shader進行通信了。例如一個程序想把光的顏色傳給shader,可以直接 ...
2016-06-13 15:57 0 2564 推薦指數:
為了能夠在父子組件中實現雙向控制,需要以下的步驟: 第一步:子組件中挖坑 (1)在需要父組件填充具體內容的地方挖坑,方式為 通過slot和name指定坑 第二步:父組件中填坑(具體內容) (1)引入子組件作為其中一個模塊 在父組件的script中通過import引入 ...
利用iOS剪切板在app中傳遞信息 App1 中添加URLSchemes app1 App2 中國添加URLSchemes app2 App1中進入app2: UIApplication.shared.open(URL(string: "App2://getData ...
: 5)在窗體B中增加發送信息的代碼: 至此,實現了在A窗體中調用B窗體,並將B窗 ...
(Application Layer)的信息。這部份可視為 TCPPayload,不過一般都稱為 TCP Segm ...
http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6616256 設置GLSL 這一節講述在OpenGL中配置GLSL,假設你已經寫好了頂點shader和像素shader。如果你還沒有准備好,可以從如下網址獲得相關內容: http ...
JAVA后台 關於如何從后台傳遞信息在jsp前端頁面顯示 首先,博主今天為了將后台的信息傳遞到前台,廢了不少的腦筋,一開始,博主采用了request.setAttribute()的方法,來實現的,具體代碼如下: 在servlet中,寫上: request.setAttribute ...
運行效果圖 程序集整體如下 MainView.xaml UI1View.xaml ...
子類在創建的時候,就會像父類的__init_subclass__就像一個回調函數, 會收到子類的的值,以及所傳遞的參數。 注意是子類在創建的時候,與實例化無關。 class A: def __init_subclass__(cls, **kwargs ...