原文:【GLSL教程】(二)在OpenGL中使用GLSL 【轉】

http: blog.csdn.net racehorse article details 設置GLSL 這一節講述在OpenGL中配置GLSL,假設你已經寫好了頂點shader和像素shader。如果你還沒有准備好,可以從如下網址獲得相關內容: http: www. dshaders.com home http: www.opengl.org sdk tools ShaderDesigner h ...

2016-06-13 15:52 0 1980 推薦指數:

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GLSL教程】(三)在OpenGL中向shader傳遞信息 【

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6634830 引言 一個OpenGL程序可以用多種方式和shader通信。注意這種通信是單向的,因為shader的輸出只能是渲染到某些目標,比如顏色和深度緩存。 OpenGL的部分狀態 ...

Mon Jun 13 23:57:00 CST 2016 0 2564
GLSL教程】(五)卡通着色 【

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最簡單的非真實模式shader。它使用很少的顏色,通常是幾種色調(tone),因此不同色調之間是突變的效果。下圖顯示的就是我們試圖達到的效果: 茶壺上的色調 ...

Mon Jun 13 23:58:00 CST 2016 1 1563
OpenGLGLSL版本更迭

前言 最近才發現,自己寫的glsl教程glsl版本對不上,一直以為是xcode不允許使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,卻不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。😂發現了解OpenGL 版本的迭代對於理解OpenGL是有幫助的。 OpenGL 2.0 ...

Mon Feb 20 10:37:00 CST 2017 0 4124
GLSL教程】(四)shder的簡單示例 【

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6638455 GLSL的Hello World 這一節中包含一個最基本的shader,它提供如下功能:頂點變換然后使用單一的顏色渲染圖元。 頂點shader 前面已經說過,頂點shader負責 ...

Mon Jun 13 23:58:00 CST 2016 0 2092
OpenGL ES入門09-GLSL實現常見特效 []

本文自簡書,原文地址http://www.jianshu.com/p/e4a8c83cd37 本文是關於OpenGL ES的系統性學習過程,記錄了自己在學習OpenGL ES時的收獲。 這篇文章的目標是用OpenGL ES 2.0實現常見的特效。 環境是Xcode8.1+OpenGL ES ...

Fri Apr 14 19:28:00 CST 2017 0 5335
OpenGL3:高級篇 GLSL

一.簡介 這個世界有兩種着色器(Shader):   Vertex shaders – 在你的場景中,每個頂點都需要調用的程序,稱為“頂點着色器”。假如你在渲染一個簡單的場景:一個 ...

Mon Mar 23 22:42:00 CST 2020 0 900
GLSL學習筆記 []

GLSL語言內置的變量,包括內置的頂點屬性(attribute)、一致變量(uniform)、易變變量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以為以后的編程做查詢之用。 頂點屬性—— 指頂點的信息,OpenGL據此繪制各個圖元,對於傳統的頂點屬性包括 ...

Tue May 01 00:25:00 CST 2012 0 7651
OpenGL ES: (2) OpenGL ES 與 EGL、GLSL的關系

OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
 
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