原文:Directx11學習筆記【十六】 光照模型的實現

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http: www.cnblogs.com zhangbaochong p .html 在之前的場景繪制中我們都是給每個頂點指定了單一顏色 ,然后由系統插值計算各個部分顏色,最終顯示出來。接下來我們將學習dx 中比較有意思的一部分 光照,通過光照和材質的相互作用來實現更真實的場景。 . 光照 . 光照效果 簡單舉個例子,看龍書中的一張圖: a圖沒 ...

2016-06-13 23:50 5 4419 推薦指數:

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Directx11學習筆記【十三】 實現一個簡單地形

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5510294.html 上一個教程我們實現了渲染一個會旋轉的立方體,這次我們來實現一個簡單地形。 先來看看最終實現效果吧(藍色是背景色,地形的不同高度分別 ...

Fri May 20 05:51:00 CST 2016 1 3369
SharpGL學習筆記(九) OpenGL的光照模型, 術語解釋

在3D場景中,每個像素最終顯示出來的顏色都是經過大量計算而得到的,其中一些計算是依賴於場景中的光照以及場景中物體對光線的反射和吸收情況. 例如,對於一個紅色的物體, 在白色光(白光是紅光,綠光和藍光等量的光) 的照射下它是紅色的, 而在綠色光的照射下它將顯示為黑色. 如果場景不存在光源效果 ...

Wed Aug 24 00:45:00 CST 2016 3 4455
Directx11學習筆記【十八】 Blending混合

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame來渲染物體的,在同一frame中又可能不止一種primitive,例如下圖 ...

Sat Jul 02 07:54:00 CST 2016 1 2752
Directx11學習筆記【二】 將HelloWin封裝成類

我們把上一個教程的代碼封裝到一個類中來方便以后的使用。 首先新建一個空工程叫做MyHelloWin,添加一個main.cpp文件,然后新建一個類叫做MyWindow,將於窗體有關的操作封裝到里面 ...

Sat Jan 23 07:39:00 CST 2016 0 2180
 
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