這個代碼是同學寫的,自己只是拿來應付老師的,各位小伙伴也可以這樣 #include <graphics.h>#include <conio.h>//定義宏變量#de ...
種子填充其實很簡單,計算機圖形學中介紹的使用棧,感覺作者是不是腦子進水了,直接使用一個隊列用廣搜就可以了啊,但是我就懶得寫了,直接一個遞歸算了,有興趣的同學自己試一試 include lt graphics.h gt include lt conio.h gt include lt stdio.h gt include lt math.h gt int Graph void scanline se ...
2016-06-06 13:13 0 6009 推薦指數:
這個代碼是同學寫的,自己只是拿來應付老師的,各位小伙伴也可以這樣 #include <graphics.h>#include <conio.h>//定義宏變量#de ...
#include<graphics.h>#include<conio.h> #include<stdio.h>#include<math.h> ...
引出工程中對於該算法具體的實現。本節將着手講解多邊形填充算法。 二、承接上篇 2 ...
一、首先說明: 這是啥? —— 這是利用C#FORM寫的一個用來演示計算機圖形學中 ①Bresenham直線掃描算法(即:連點成線);②種子填充法(即:填充多邊形);③掃描線填充法 有啥用? —— 無論是連點成線還是區域填充在高級編程中基本上都提供很高效的庫函數 ...
目錄 1.直線算法 1.1 DDA 1.2 中點法 1.3Bresenham法 2.圓 2.1中點法 1.2 Bresenham法 3.橢圓(Bresenhame) 4.直線掃描 5. ...
一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱【種子點】)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...
& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...