CSharpGL(30)用條件渲染(Conditional Rendering)來提升OpenGL的渲染效率 當場景中有比較復雜的模型時,條件渲染能夠加速對復雜模型的渲染。 條件渲染(Conditional Rendering) 當我們能夠斷定一個模型被其他模型擋住(因此不會被Camera ...
CSharpGL 在opengl中實現控件布局 渲染文字 效果圖 如圖所示,可以將文字 坐標軸固定在窗口的一角。 下載 CSharpGL已在GitHub開源,歡迎對OpenGL有興趣的同學加入 https: github.com bitzhuwei CSharpGL UI控件布局關鍵點 ILayout 類似Winform控件那樣,控件的位置 大小由其Anchor等屬性決定。窗口大小改變時,控件的位 ...
2016-06-05 14:47 3 2354 推薦指數:
CSharpGL(30)用條件渲染(Conditional Rendering)來提升OpenGL的渲染效率 當場景中有比較復雜的模型時,條件渲染能夠加速對復雜模型的渲染。 條件渲染(Conditional Rendering) 當我們能夠斷定一個模型被其他模型擋住(因此不會被Camera ...
CSharpGL(6)在OpenGL中繪制UI元素 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有 ...
CSharpGL(15)用GLSL渲染2種類型的文字 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有 ...
CSharpGL(25)一個用raycast實現體渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相關的C#代碼是從(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代碼轉換來的。 效果圖 ...
CSharpGL(9)解析OBJ文件並用CSharpGL渲染 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有 ...
+BIT祝威+悄悄在此留下版了個權的信息說: CSharpGL(22)實現順序無關的半透明渲染(Order-Independent-Transparency) 在 GL.Enable(GL_BLEND); 后渲染半透明物體時,由於頂點被渲染的順序固定,渲染出來的結果往往很奇怪。紅寶書 ...
CSharpGL(35)用ViewPort實現類似3DMax那樣的把一個場景渲染到4個視口 開始 像下面這樣的四個視口的功能是很常用的,所以我花了幾天時間在CSharpGL中集成了這個功能。 在CSharpGL中的多視口效果如下。效果圖是粗糙了些,但是已經實現了拖拽圖元時4個視口同步 ...
CSharpGL(5)解析3DS文件並用CSharpGL渲染 我曾經寫過一個簡單的*.3ds文件的解析器,但是只能解析最基本的頂點、索引信息,且此解析器是仿照別人的C++代碼改寫的,設計的也不好,不方便擴展。 現在我重新設計實現了一個*.3ds文件的解析器,它能解析的Chunk類型更多,且容易 ...