1.通過不同分辨率加載響應分辨率的css樣式表 2.通過 @media screen 適配不同分辨率的樣式 3.vh/vw 或者百分比 也可以用 UI 組件中的 布局 4.vue項目可以 引入 lib-flexible 和 postcss-px2rem 總結 前兩種都是 ...
版本cocos dx . .設計分辨率 你配資源使用的分辨率大小,一般是 。 .屏幕分辨率 實際上用戶屏幕的分辨率大小。 想要了解更多建議閱讀 http: www.tairan.com archives 的文章 你需要了解的有: ResolutionPolicy::SHOW ALL 屏幕寬 高分別和設計分辨率寬 高計算縮放因子,取較 小 者作為寬 高的縮放因子。保證了設計區域全部顯示到屏幕上,但可 ...
2016-03-30 18:28 0 5799 推薦指數:
1.通過不同分辨率加載響應分辨率的css樣式表 2.通過 @media screen 適配不同分辨率的樣式 3.vh/vw 或者百分比 也可以用 UI 組件中的 布局 4.vue項目可以 引入 lib-flexible 和 postcss-px2rem 總結 前兩種都是 ...
做手機上的軟件首先要考慮的就是屏幕分辨率怎么解決.coco2dx已經有了很好的解決方法. 用cocos2dx的python腳本創建工程時默認生成一個Helloworld的demo.我們就以這個demo說事.這個demo的在ubuntu的運行的結果如下: 在這種情況下屏幕顯示設置 ...
首先介紹一個api和相應的參數: 這里設置游戲制作的目標尺寸和顯示的模式。 模式包括: 參考官方說明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 這里建議使用FIXED_WIDTH ...
CoCos2d-x屏幕分辨率設置 接下來是講述CoCos2d-x對屏幕分辨率設置的問題:主要是 setFrameSize、setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函數的使用。 1 . setFrameSize這個函數是設置移動 ...
主要記錄以下幾點: 1、整體的布局為采用 流式布局(%) 或 彈性布局(Flexbox); 2、字體大小、內外間距、dom元素尺寸等 ,使用rem單位; 3、可以配合css的calc()函數 ...
准備工具 Cocos 引擎當前最新版本:v2.3.3 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/ 前述:cocos自帶UI編輯器在最新的版本有了很大的改動,整合了動畫相關成為一個新的引擎工具。甚至用法都做了相當改變,這里簡單講幾個常用的實現 ...
首先說點題外話,對於任何大型項目來說,coding的規范重要,在cocos2dx-jsbinding這個框架中,javascript是一個絕對核心的腳本語言,99%的游戲邏輯都由js完成。腳本的編寫量絕對大於大多數的web項目,掌握javascript的扎實的基礎至關重要,這里推薦一篇好 ...
先感嘆一下吧~~android的各種分辨率各種適配虐我千百遍,每次新項目我依舊待它如初戀···· 每家公司都有自己項目工程適配的方案,這種東西就是沒有最好,只有最適合!!! 這次新項目專項針對android,目的性強,適配方案我覺得2套圖去兼容android各種分辨率; 我們先了解一下 ...