原文:CSharpGL(25)一個用raycast實現體渲染VolumeRender的例子

CSharpGL 一個用raycast實現體渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相關的C 代碼是從 https: github.com toolchainX Volume Rendering Using GLSL 的C 代碼轉換來的。 效果圖 下載 CSharpGL已在GitHub開源,歡迎對OpenGL有興趣的同學加入 https: github.com ...

2016-05-31 01:42 3 2851 推薦指數:

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CSharpGL(35)用ViewPort實現類似3DMax那樣的把一個場景渲染到4個視口

CSharpGL(35)用ViewPort實現類似3DMax那樣的把一個場景渲染到4個視口 開始 像下面這樣的四個視口的功能是很常用的,所以我花了幾天時間在CSharpGL中集成了這個功能。 在CSharpGL中的多視口效果如下。效果圖是粗糙了些,但是已經實現了拖拽圖元時4個視口同步 ...

Thu Oct 13 23:44:00 CST 2016 0 1526
CSharpGL(26)在opengl中實現控件布局/渲染文字

CSharpGL(26)在opengl中實現控件布局/渲染文字 效果圖 如圖所示,可以將文字、坐標軸固定在窗口的一角。 下載 CSharpGL已在GitHub開源,歡迎對OpenGL有興趣的同學加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI ...

Sun Jun 05 22:47:00 CST 2016 3 2354
CSharpGL(9)解析OBJ文件並用CSharpGL渲染

CSharpGL(9)解析OBJ文件並用CSharpGL渲染 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有 ...

Mon Jan 18 22:40:00 CST 2016 4 1849
CSharpGL(23)用ComputeShader實現一個簡單的ParticleSimulator

CSharpGL(23)用ComputeShader實現一個簡單的ParticleSimulator 我還沒有用過Compute Shader,所以現在把紅寶書里的例子拿來了,加入CSharpGL中。 效果圖 如下圖所示。 或者看視頻演示。 下面是紅寶書原版的代碼效果 ...

Wed May 11 07:33:00 CST 2016 0 2003
CSharpGL(8)使用3D紋理渲染數據 (Volume Rendering) 初探

CSharpGL(8)使用3D紋理渲染數據 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率 ...

Mon Dec 28 01:10:00 CST 2015 0 1776
CSharpGL(1)從最簡單的例子開始使用CSharpGL

CSharpGL(1)從最簡單的例子開始使用CSharpGL 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含20多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader ...

Tue Sep 01 01:59:00 CST 2015 17 7767
CSharpGL(22)實現順序無關的半透明渲染(Order-Independent-Transparency)

+BIT祝威+悄悄在此留下版了個權的信息說: CSharpGL(22)實現順序無關的半透明渲染(Order-Independent-Transparency) 在 GL.Enable(GL_BLEND); 后渲染半透明物體時,由於頂點被渲染的順序固定,渲染出來的結果往往很奇怪。紅寶書 ...

Sun May 08 06:40:00 CST 2016 5 6988
CSharpGL(5)解析3DS文件並用CSharpGL渲染

CSharpGL(5)解析3DS文件並用CSharpGL渲染 我曾經寫過一個簡單的*.3ds文件的解析器,但是只能解析最基本的頂點、索引信息,且此解析器是仿照別人的C++代碼改寫的,設計的也不好,不方便擴展。 現在我重新設計實現一個*.3ds文件的解析器,它能解析的Chunk類型更多,且容易 ...

Sat Sep 12 09:13:00 CST 2015 10 3097
 
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