連通圖的遍歷(深度遍歷/廣度遍歷) 概念:圖中的所有節點都要遍歷到,並且只能遍歷一次。 深度遍歷 廣度遍歷 深度遍歷 概念:從一個給定的頂點開始,找到一條邊,沿着這條邊一直遍歷。 廣度遍歷 概念:從一個給定的頂點開始,找到這個頂點下的所有子頂點后,再找下一層的子頂點 ...
寫這個程序給我的感覺就是亂,思路不是很清晰,遍歷的邏輯關系還掌握的不是很熟,只是大概知道是這么回事,但是讓自己去寫的話,可能就寫不出來了 還是要加大對遍歷的熟悉程度才行啊 PS:另外推薦一個讓大家真正練手的網站:豬八戒威客網,在這里可以按自己的能力去接一些程序設計的任務。我覺得這是一種很不錯的學習方法,當你接了別人的任務,無形中就給了自己壓力和動力,然后就會主動的去查詢資料,分析問題,可能會歷經 ...
2016-05-30 16:07 0 3622 推薦指數:
連通圖的遍歷(深度遍歷/廣度遍歷) 概念:圖中的所有節點都要遍歷到,並且只能遍歷一次。 深度遍歷 廣度遍歷 深度遍歷 概念:從一個給定的頂點開始,找到一條邊,沿着這條邊一直遍歷。 廣度遍歷 概念:從一個給定的頂點開始,找到這個頂點下的所有子頂點后,再找下一層的子頂點 ...
理論部分 圖的深度遍歷和廣度遍歷都不算很難像極了二叉樹的前序遍歷和層序遍歷,如下面的圖,可以用右邊的鄰接矩陣進行表示,假設以頂點0開始對整幅圖進行遍歷的話,兩種遍歷方式的思想如下: 1. 深度優先遍歷(depthFirstSearch—DFS) 由初始頂點開始,沿着一條道一直走,當走到走不動 ...
概述 圖的遍歷是指從圖中的任一頂點出發,對圖中的所有頂點訪問一次且只訪問一次。圖的遍歷操作和樹的遍歷操作功能相似。圖的遍歷是圖的一種基本操作,圖的其它算法如求解圖的連通性問題,拓撲排序,求關鍵路徑等都是建立在遍歷算法的基礎之上。 由於圖結構本身的復雜性,所以圖的遍歷操作也較復雜,主要表現 ...
//深度優先遍歷由遞歸實現。也可用棧來實現(與BFS隊列操作類似)。 //廣度優先遍歷由隊列實現。需要先讓開始進行遍歷的頂點入隊,再進行出隊,但是出隊需保存出隊的結點序號值作為表頭,用於遍歷該層,並同時將輔助數組visisted_B[v]置為1,以表示已經訪問,然后根據鄰接表結構 ...
近段時間又回顧了下數據結構中的圖,我之前的有一篇博文介紹了圖與線性表和樹的區別與聯系。 並且就圖的存儲和圖的創建也做了一些簡單的說明, 這一篇我將着重說說圖的兩種基本的遍歷方法,深度遍歷和廣度遍歷。 深度遍歷: 深度遍歷類似於樹的先根遍歷,是樹的先根遍歷的推廣。假設初始狀態是圖中所有頂點未曾 ...
一開始我是用c寫的,后面才發現廣搜要用到隊列,所以我就直接使用c++的STL隊列來寫, 因為不想再寫多一個隊列了。這次實驗寫了兩個多鍾,因為要邊寫邊思考,太菜了哈哈。 主要參考《大話數據結構》這本書,然后加上自己的一些東西改編,這次實驗算是完成了; ------------------------------------------------------------------------ ...
/10458956.html 算法思想使用的是殷人昆《數據結構(基於面向對象和C++)》第二版P364頁的程序8.9&a ...
1、圖的存儲 設點數為n,邊數為m 1.1、二維數組 方法:使用一個二維數組 adj 來存邊,其中 adj[u][v] 為 1 表示存在 u到 v的邊,為 0 表示不存在。如果是帶邊權的圖,可以在 adj[u][v] 中存儲u到v的邊的邊權。 復雜度 ...