使用UE4開發FPS游戲將近1年半的時間了.伴隨着對於UE4的越來越深入的理解.以前的編程觀念發生了很大的改變.寫下來做一個記錄 1,為Actor添加功能還是創建Component封裝功能 最近在 ...
下面的是學C 時要注意的。 .把C 當成一門新的語言學習 和C沒啥關系 真的。 .看 Thinking In C ,不要看 C 變成死相 .看 The C Programming Language 和 Inside The C Object Model ,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看 .不要被VC BCB BC MC TC等詞匯所迷惑 他們都是集成開發環境,而我們要學的是一門語言 ...
2016-05-29 15:15 1 2356 推薦指數:
使用UE4開發FPS游戲將近1年半的時間了.伴隨着對於UE4的越來越深入的理解.以前的編程觀念發生了很大的改變.寫下來做一個記錄 1,為Actor添加功能還是創建Component封裝功能 最近在 ...
第1章 容器 第1條:慎重選擇容器類型。 標准STL序列容器:vector、string、deque和list。 標准STL關聯容器:set、multiset、map和multimap。 非標 ...
❝ 文章每周持續更新,「三連」讓更多人看到是對我最大的肯定。可以微信搜索公眾號「 后端技術學堂 」第一時間閱讀(一般比博客早更新一到兩篇) ❞ 最近在知乎經常被邀請回答類似如何學習C++和C++后台開發應該具體儲備哪些基礎技能的問題。 本身我從事的的C++后台開發 ...
最近在做一個程序,需要在程序中對Word內容做些處理。從網上查了很多資料,發現,許多都是重復的。更有許多知識,根本沒有講到。為了以后使用方便。將所有的這些知識,加以總結,以備后來人使用。 1、引用 需要引用 COM庫:Microsoft word 11.0 Object ...
. 花了幾天時間,需要把經驗給記下來。 1. 需要支持C++11的編譯器,最方便的方式就是 yum -y install devtoolset-6 在/usr/local/bin中增加gcc6.sh #!/bin/bash scl enable devtoolset-6 bash ...
1.C++編程中使用librdkafka庫去連接kafka集群分為生產端,消費端兩個部分。本次是在https://github.com/edenhill/librdkafka 下載源碼編譯,安裝的。過程很簡單不再這里詳細說明。 一.生產端使用 在編譯完之后會有一個 ...
Label的padding不要設置成0,因為有些字體會超出當前的框架,造成Clip效果 Label的AutoHeight並不會將原來自帶的Height刪除,所以有的時候空間更新屬性出現問題, ...
ETL的考慮 做數據倉庫系統,ETL是關鍵的一環。說大了,ETL是數據整合解決方案,說小了,就是倒數據的工具。回憶一下工作這么些年來,處理數據遷移、轉換的工作倒還真的 ...