定義一個 點 Point 類用來表示三維空間中的點 有三個坐標 。要求如下: 可以生成具有特定坐標的點對象。 提供可以設置三個坐標的方法。 提供可以計算該 點 距原點距離平方的方法。 編寫主類程序驗證。 ...
2016-05-27 11:39 0 8092 推薦指數:
轉發:https://blog.csdn.net/yanmy2012/article/details/8111600 已知空間三點的坐標為(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3),求這三個點所確定的空間圓的圓心坐標和半徑。 分析可得約束條件:1、三點共面 ...
3D是Point2D的直接子類,它有有三個整型成員變量x,y,z (分別為三維空間的X,Y,Z方向坐標),Poi ...
代碼: struct PlaneEquation { double A; double B; double C; double D; }; ...
為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...
三維直角坐標系 三維直角坐標系是一種利用直角坐標(x,y,z)來表示一個點 P 在三維空間的位置的三維正交坐標系。 注:本文所討論的三維直角坐標系,默認其x-軸、y-軸、z-軸滿足右手定則(如右圖所示)。 在三維空間的任何一點 P ,可以用直角坐標(x,y,z)來表達其位置。如左下圖顯示 ...
為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...
row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...