Cg入門二:profile和基本數據類型 上一小結我們了解了Cg的輸入輸出,輸入使用“in”關鍵詞,輸出使用“out”關鍵詞,既是輸入也是輸出則使用“inout”關鍵詞;也了解了Cg基本的語義,頂點程序傳遞給片段程序的位置坐標使用“POSITION”語義,它不需要在片段程序中做特殊處理,圖形 ...
Cg入門一:輸入輸出和語義 本小節對Cg語言進行一個入門了解。 在以前的課程中,我們了解了渲染管線 頂點和片段程序和顏色計算等,在本小結中來了解一個簡單的shader的頂點和片段程序的輸入輸出以及常用語義。 編寫一個簡單的頂點和片段着色器,代碼如下: vertex amp fragment Surface Shader沒有pass通道,Vertex amp Frament Shader至少有一個p ...
2016-05-30 16:36 0 4771 推薦指數:
Cg入門二:profile和基本數據類型 上一小結我們了解了Cg的輸入輸出,輸入使用“in”關鍵詞,輸出使用“out”關鍵詞,既是輸入也是輸出則使用“inout”關鍵詞;也了解了Cg基本的語義,頂點程序傳遞給片段程序的位置坐標使用“POSITION”語義,它不需要在片段程序中做特殊處理,圖形 ...
在Unity5.x后, 已經支持了基於物理的光照模型,也就是常說的次時代引擎所必須具備的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 Pass 通道, 否則會報錯。 以上內容只是筆記, 有錯誤請指正。 官方示例 ...
三大主流編程語言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language Shader Language的發展方向是設計出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級語言,“賦予程序員靈活而方便的編程方式”,並“盡可能的控制渲染過程”同時“利用圖形硬件的並行性,提高算法效率 ...
對wayland的學習不是一蹴而就的,需要日積月累的不斷深入了解。千里之行,始於足下。日拱一卒是我堅持的做法。 今天在重溫weston的文章時,發現一個之前沒太留意的東西。那就是weston的主循環是用epoll機制在wait一系列的fd,這里面包括各種輸入設備的fd, udev monitor ...
9.1 文件內建函數 open() 內建函數成功打開文件后返回一個文件對象,否則引發一個錯誤。基本語法: flie_object = open(file_name,ac ...
2017-07-17 09:32:07 輸入read: 用途: 從標准輸入讀取一行,或者從文件描述符FD(file descriptor)中讀取一行,並且將其分割成字段。 用法: read [-ers] [-a 數組] [-d 分隔符] [-i ...
一、Cg基本數據類型 float 32位浮點數 half 16位浮點數 int 32位整型 fixed 12位定點數 bool 布爾數據 ...
go語言——輸入輸出 目錄 go語言——輸入輸出 輸出 輸入 bufio包 輸出 格式化打印占位符 輸入 bufio包 ...