原文:Shader編程學習筆記(九)—— Cg語言入門1 - 輸入輸出和語義

Cg入門一:輸入輸出和語義 本小節對Cg語言進行一個入門了解。 在以前的課程中,我們了解了渲染管線 頂點和片段程序和顏色計算等,在本小結中來了解一個簡單的shader的頂點和片段程序的輸入輸出以及常用語義。 編寫一個簡單的頂點和片段着色器,代碼如下: vertex amp fragment Surface Shader沒有pass通道,Vertex amp Frament Shader至少有一個p ...

2016-05-30 16:36 0 4771 推薦指數:

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Shader編程學習筆記(十)—— Cg語言入門2 - profile和基本數據類型

Cg入門二:profile和基本數據類型   上一小結我們了解了Cg輸入輸出輸入使用“in”關鍵詞,輸出使用“out”關鍵詞,既是輸入也是輸出則使用“inout”關鍵詞;也了解了Cg基本的語義,頂點程序傳遞給片段程序的位置坐標使用“POSITION”語義,它不需要在片段程序中做特殊處理,圖形 ...

Wed Jun 01 21:33:00 CST 2016 0 3028
[Unity] Shader(着色器)輸入輸出語義

在Unity5.x后, 已經支持了基於物理的光照模型,也就是常說的次時代引擎所必須具備的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 Pass 通道, 否則會報錯。 以上內容只是筆記, 有錯誤請指正。 官方示例 ...

Mon Apr 04 07:10:00 CST 2016 0 6205
Shader編程學習筆記(三)—— 三大主流編程語言 HLSL/GLSL/Cg

三大主流編程語言 HLSL/GLSL/Cg Shader Language   Shader Language的發展方向是設計出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級語言,“賦予程序員靈活而方便的編程方式”,並“盡可能的控制渲染過程”同時“利用圖形硬件的並行性,提高算法效率 ...

Fri Apr 22 02:21:00 CST 2016 1 17092
walyand學習筆記(五) weston的輸入輸出

對wayland的學習不是一蹴而就的,需要日積月累的不斷深入了解。千里之行,始於足下。日拱一卒是我堅持的做法。 今天在重溫weston的文章時,發現一個之前沒太留意的東西。那就是weston的主循環是用epoll機制在wait一系列的fd,這里面包括各種輸入設備的fd, udev monitor ...

Sat Dec 04 19:05:00 CST 2021 0 1076
shell編程學習筆記之標准輸入輸出(read&echo)

2017-07-17 09:32:07 輸入read:   用途:     從標准輸入讀取一行,或者從文件描述符FD(file descriptor)中讀取一行,並且將其分割成字段。   用法:   read [-ers] [-a 數組] [-d 分隔符] [-i ...

Mon Jul 17 17:30:00 CST 2017 0 3521
Unity Shader (二)Cg語言

一、Cg基本數據類型 float 32位浮點數 half 16位浮點數 int 32位整型 fixed 12位定點數 bool 布爾數據 ...

Wed Jan 31 18:11:00 CST 2018 0 1280
go語言——輸入輸出

go語言——輸入輸出 目錄 go語言——輸入輸出 輸出 輸入 bufio包 輸出 格式化打印占位符 輸入 bufio包 ...

Sat May 16 22:49:00 CST 2020 0 765
 
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