基本動畫CABasicAnimation 結束之后,默認閃回初始狀態,那怎么解決呢? position需要設備兩個屬性: 設置之后,不會再閃回去,但其實控件的位置並未改變,還在原來的位置,只是“顯示層”挪到了新位置。 可以通過動畫的代理方法來實現: 實現 ...
解決方法: . CABasicAnimation thisAnimation CABasicAnimtaion animationWithKeyPath: transform.rotation.z thisAnimation.removedOnCompletion NO .對UIApplicationWillEnterForegroundNotification增加observer, 然后在其中重 ...
2016-05-20 15:18 0 1982 推薦指數:
基本動畫CABasicAnimation 結束之后,默認閃回初始狀態,那怎么解決呢? position需要設備兩個屬性: 設置之后,不會再閃回去,但其實控件的位置並未改變,還在原來的位置,只是“顯示層”挪到了新位置。 可以通過動畫的代理方法來實現: 實現 ...
---恢復內容開始--- 初始化一個按鈕 lazy var loginButton = UIButton() //懶加載屬性 //設置 loginButton 按鈕屬性 func set ...
工具-選項-環境-鍵盤 ...
前言 上一篇已經介紹了核心動畫在UI渲染中的位置和基本概念,但是沒有具體介紹CAAnimation子類的用法,本文將介紹CABasicAnimation及其子類CASpringAnimation的用法和一些注意事項。 一、CABasicAnimation 1. ...
本文的最新版本已經發布在簡書[編程小翁]上,強烈建議到上查看簡書,[點擊這里跳轉]。 在iOS中,圖形可分為以下幾個層次: 越上層,封裝程度越高,動畫實現越簡潔越簡單,但是自由度越低;反之亦然。本文着重介紹Core Animation層的基本動畫實現方案。 在iOS中,展示動畫 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2379631.html CABasicAnimation animationWithKeyPath 一些規定的值 CABasicAnimation ...
設定動畫CABasicAnimation的屬性和說明 屬性 說明 duration 動畫的時間 repeatCount 重復的次數。不停重復設置為 HUGE_VALF ...
Swift2.3: //創建旋轉動畫 let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation") //旋轉角度 anim.toValue = 1 * M_PI //旋轉指定角度需要的時間 anim.duration = 1 //旋轉重復 ...