功能介紹 人物行走 人物的行走速度這邊分成水平方向(X軸)和豎直方向(Y軸),水平方向的速度要考慮加速度和摩擦力,豎直方向的速度要考慮重力加速度。 水平方向:設定X軸向右走的速度為大於0,向左走的速度為小於 ...
用EasyX加載位圖來實現人物的運動效果,圖片用的是CSDN明星博主 淺墨的圖片,感覺很適合當例子來講。這次簡單地講了加載顯示位圖的方法,下次會講如何使背景透明。 下面是效果圖: 添加背景后,會看到黑色背景 ...
2016-05-19 09:34 0 3667 推薦指數:
功能介紹 人物行走 人物的行走速度這邊分成水平方向(X軸)和豎直方向(Y軸),水平方向的速度要考慮加速度和摩擦力,豎直方向的速度要考慮重力加速度。 水平方向:設定X軸向右走的速度為大於0,向左走的速度為小於 ...
實現思路:鼠標點擊,產生目標點,計算角色和目標點的夾角,旋轉角色朝向目標點,然后移動角色。 看到很多人瀏覽了這篇博文 ,有人建議寫點注釋,我就簡單注釋一下。 注意事項:寫完了才發現原來沒必要這么麻煩,這樣transform.forward ...
http://www.easyx.cn/ 許多學編程的都是從 C 語言開始入門的,而目前的現狀是: 有些學校以 Turbo C 為環境講 C 語言,只是 Turbo C 的環境實在太老了,復制粘貼都很不方便。 有些學校直接拿 VC 來講 C 語言,因為 VC 的編輯和調試環境 ...
圖像分割模型的方法,訓練了一個動漫人物分割模型,不過數據集較小,僅供學習使用 程序輸入:動漫圖片 程序 ...
本次嘗試,模擬了一個小人物在場景中行走,使用簡單模型建立了森林,圖片紋理模擬草地,加載3D模型呈現人物,使用按鍵asdw模擬人物的行走,行走和站立時人物的切換等。 主要用到點:3D模型的加載,模型的動畫(行走與站立)之間的切換。 不足之處:沒有檢測碰撞與邊界。 需要注意的是,代碼需要運行 ...
這里我直接復制的我csdn的內容 初學Unity的關於制作人物動作、導入unity動畫、控制人物移動的簡單小結 因為網上的關於人物動畫制作、導入、控制運動的文章都不太全面,所以自己制作了一個小結來總結一下,這是我當前做出來的效果圖,穿牆效果還未改,這里可以通過控制w a d ...
為了豐富我們的游戲,我們經常會給游戲中的角色(怪物)添加行走路線,本想用 ITweenPath 插件實現,但是一直沒有找到合適的辦法,因為不知道如何實現實行的獲得地形高度,或者如果使用角色控制器移動(CharacterController),怎么使用 ITweenPath 驅動?本人愚笨,自己實現 ...
不得不承認《Python游戲編程入門》這本書翻譯、排版非常之爛,但是里面的demo還是很好的,之前做了些改編放到這里。 先是素材: 背景 精靈 所有素材均取自此書 接下來就是精靈類的 ...