原文:網游中的網絡編程3:在UDP上建立虛擬連接

目錄 網游中的網絡編程系列 :UDP vs. TCP 網游中的網絡編程 :發送和接收數據包 網游中的網絡編程 :在UDP上建立虛擬連接 TODO 二 在UDP上建立虛擬連接 介紹 UDP是無連接的,一個UDPsocket可以被用做,與任意數量的計算機交換數據包。然而,在多人游戲中,我們只希望在一小部分建立起連接的計算中,交換數據包。 所以,我們需要做的第一步就是:在UDP上讓兩台計算機,建立起虛擬 ...

2016-05-11 17:42 4 1129 推薦指數:

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網游網絡編程系列1:UDP vs. TCP

原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,專注於游戲網絡編程相關工作多年。 目錄 網游網絡編程系列1:UDP vs. TCP 網游網絡編程2:發送和接收數據包 網游網絡編程3:在UDP建立虛擬連接 TODO 說在最前面的話 ...

Tue May 03 03:10:00 CST 2016 8 4353
網絡編程UDP connect連接

UDP connect的作用 UDP connect函數的調用,並不會引起像TCP連接那樣,和服務器目標端網絡交互,並不會觸發所謂的“握手”報文發送和應答。 UDP套接字進行connect操作其主要是為了讓應用程序能夠接受“異步錯誤”的信息。 在udp編程,如果不調用connect操作的客戶端 ...

Wed Mar 16 07:56:00 CST 2022 0 799
網游網絡編程2:發送和接收數據包

原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,專注於游戲網絡編程相關工作多年。 概述 在之前的網游網絡編程系列1:UDP vs. TCP(推薦先看前面那篇),我們經過討論得出:網游傳輸數據應該使用UDP而不是TCP。我們選擇UDP是為了不需要 ...

Sat May 07 02:30:00 CST 2016 5 1406
通過UDP建立TCP連接

解釋 應用場景 主要問題 簡單實現 服務器廣播Hello報文代碼: 客戶端 ...

Fri May 15 07:24:00 CST 2015 1 1752
~~網絡編程(三):TCP/UDP~~

進擊のpython ***** 網絡編程——TCP/UDP協議 其實你也發現了,應用層是交給應用來處理的,我們什么也做不了 相較於網絡編程來說,我們更重要的是在做應用層和傳輸層的對接 因為你也看到了,如果我傳輸層成功了,后面的層級其實是自動進行的 那,傳輸層的關鍵是 ...

Thu Aug 01 08:00:00 CST 2019 0 514
~~網絡編程(八):UDP~~

進擊のpython ***** 網絡編程——UDP 那現在看到這里的 這就是網絡編程的最后一講了 上面講的都是關於TCP的編程方法 還記得TCP和UDP傳輸的區別嗎? UDP簡單就簡單到它可以不借助管道來進行數據的傳輸 那要怎那么通過套接字方法來進行UDP方式的信息傳輸 ...

Tue Aug 06 08:00:00 CST 2019 0 483
網絡編程基礎+UDP的實現

網絡地址分類(32位網絡地址) A類地址:第一個字節為網絡地址,其他3個字節主機地址,第一字節的最高位固定為0 從1.0.0.1------126.255.255.255 B類地址:第一字節和第二字節為網絡地址,其他2個字節為主機地址,第一字節前兩位固定為10 ...

Thu Mar 17 23:32:00 CST 2016 0 2977
windows下網絡編程UDP

轉載 C++ UDP客戶端服務器Socket編程 UDPServer.cpp UDPClient.cpp ...

Mon May 21 23:51:00 CST 2018 0 2088
 
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