本篇筆記要實現的是在屏幕上渲染出一個三角形,重點要學習的是渲染一個幾何體的流程方式。 為了渲染幾何圖形,需要一個頂點緩存和一個描述頂點布局的輸入層,還有着色器(主要是頂點着色器和像素着色器),下面來看看具體Demo的實現。 新建一個Win32項目 ,新建一個類我們叫做TriangleDemo ...
這里不再介紹effect框架的具體使用,有關effect框架使用可參考http: www.cnblogs.com zhangbaochong p .html 實現的功能依然是畫一個簡單的三角形,只不過使用了effect框架。 為了體現使用effect框架方便變量綁定的優點,我們對着色器代碼做了修改,增加了一個常量float x gWorldViewProj 由於代碼很簡單,這里不再給出解釋,直接看 ...
2016-05-10 18:27 3 2433 推薦指數:
本篇筆記要實現的是在屏幕上渲染出一個三角形,重點要學習的是渲染一個幾何體的流程方式。 為了渲染幾何圖形,需要一個頂點緩存和一個描述頂點布局的輸入層,還有着色器(主要是頂點着色器和像素着色器),下面來看看具體Demo的實現。 新建一個Win32項目 ,新建一個類我們叫做TriangleDemo ...
在本篇教程中,我們將通過D3D11畫一個簡單的三角形。在D3D11中,GPU的渲染主要通過shader來操作(當然還有一些操作是由GPU固定管線完成,比如光柵化操作),最常用的shader操作是頂點shader(vertex shader)和像素shader(pixel shader ...
最近找實習有一丟丟蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通關,又不想寫代碼,寫篇筆記復習一下,要好好學圖形學啊 用OpenGL畫一個三角形 項目的簡介 記錄一下跟着learnOpenGL學習的過程 筆記里的代碼放在github上,依賴都用相對路徑配好了,直接下載就能用,IDE是VS2017 ...
div+css畫三角形代碼原理采用的是均分原理;在矩形的直角,兩條邊的樣式要均分,把 div 的寬 高設為零,四條邊 top right bottom left 設置一個寬度,把需要顯示的一邊設置有色,其他的設置透明,就這樣一個三角形就出來了代碼如下: <style> .box ...
同學們,當美工給的設計圖是這樣: 或者這樣: 我的內心其實是拒絕的-_-;但工作還得干,大部分同學會寫 或者干脆利落 這樣做是可以解決問題的,但是為了這個一個小小的小尖尖,我們還要大費周章的去切(很少同學能享受到美工給制作 ...
壹 ❀ 引 這兩天因為項目工作較少,閑下來去看了GitHub上關於面試題日更收錄的文章,畢竟明年有新的打算。在CSS收錄中有一題是 用css創建一個三角形,並簡述原理 。當然對於我來說畫一個三角形是沒難度的,簡述原理?我突然一愣,雖然我知道通過邊框可以做到,那為什么這么設置邊框可以實現呢,抱着 ...
由於之前一直在看directx11龍書學習,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK (June 2010) 版本,最近在stackoverflow上問dx11相關問題時,一直被大神吐槽為何還用已經廢棄的directx sdk,由於directx sdk現在已經 ...
開始學習OpenGL,參考的是著名的LearnOpenGL這個網站,在這里做一些總結性的記錄,只是方便自己日后查找或者記錄自己的一些拓展思考,關於OpenGL的具體內容請移步: https://learnopengl-cn.github.io/ 或英文原版:https ...