RUP的4+1視圖包括: 邏輯視圖:關注功能性的、整個系統的抽象結構,不涉及具體的編譯即輸出和部署。 開發視圖:是邏輯視圖的實現,描述程序生成多少個exe、dll、jar、配置文件等。又叫實現視圖。 運行視圖:關注程序運行時各個子系統、組件之間的交互策略。如多進程、多線程,生產者-消費者模式。運行 ...
視圖模型概況 Kruchten 提出了一個 視圖模型,從 個不同的視角包括包括邏輯試圖 進程視圖 物理視圖 開發視圖 場景視圖來描述軟件體系結構。每一個視圖只關心系統的一個側面, 個試圖結合在一起才能反映系統的軟件體系結構的全部內容。如下圖: 邏輯試圖主要是用來描述系統的功能需求,即系統提供給最終用戶的服務. 在邏輯視圖中,系統分解成一系列的功能抽象 功能分解與功能分析,這些主要來自問題領域 P ...
2016-05-07 10:19 0 5777 推薦指數:
RUP的4+1視圖包括: 邏輯視圖:關注功能性的、整個系統的抽象結構,不涉及具體的編譯即輸出和部署。 開發視圖:是邏輯視圖的實現,描述程序生成多少個exe、dll、jar、配置文件等。又叫實現視圖。 運行視圖:關注程序運行時各個子系統、組件之間的交互策略。如多進程、多線程,生產者-消費者模式。運行 ...
“4+1”視圖模型從5個不同的視角包括邏輯視圖、進程視圖、物理視圖、開發視圖和場景視圖來描述軟件體系結構。 每一個視圖只關心系統的一個側面,5個視圖結合在一起才能反映系統的軟件體系結構的全部內容。 邏輯視圖: 標記符號: 邏輯視圖主要支持系統的功能需求,即系統提供給最終用戶的服務 ...
概念 “4+1”視圖,是指從5個不同視角來描述軟件體系結構。 “4+1”分別指: 邏輯視圖 過程視圖 物理視圖 開發視圖 場景/用例 視圖 邏輯架構的描述可以圍繞前四個視圖進行組織,然后結合用例或場景進行說明,形成第五個視圖。 每個視圖只關心系統的一個側面 ...
轉: UML類圖中的五種關系的耦合強弱比較:依賴<關聯<聚合<組合<繼承 一、依賴關系: (一)說明 虛線+箭頭 可描述為:Uses a 依賴是類的五種關系中耦合最小的一種關系。 因為在生成代碼的時候,這兩個關系類都不會增加屬性。 (二)依賴關系圖與代碼 ...
一、軟件架構 軟件架構概念:將若干結構元素進行裝配,從而滿足系統主要功能和性能需求,並滿足其他非功能性的需求,如可靠性、可伸縮性、可移植性和可用性。用來處理軟件高層次結構的設計和實施。 軟件架構 ={元素,形式,關系/約束} 軟件架構涉及到抽象、分解和組合、風格和美學。用由多個 ...
在UML類圖中,常見的有以下幾種關系:泛化(Generalization), 實現(Realization),關聯(Association),聚合(Aggregation),組合(Composition),依賴(Dependency) 1.泛化(Generalization) 【泛化 ...
引言 我們已經看到在許多文章和書籍中,作者欲使用單張視圖來捕捉所有的系統架構要點。通過仔細地觀察這些圖例中的方框和箭頭,不難發現作者努力地在單一視圖中表達超過其表達限度的藍圖。方框是代表運行的程序嗎?或者是代表源代碼的程序塊嗎?或是物理計算機嗎?或僅僅是邏輯功能的分組嗎?箭頭是表示編譯時的依賴 ...
統一建模語言(Unified Modeling Language,UML)中各種視圖並沒有明顯的概念區別。 在最上一層,視圖被划分為三個視圖域:結構,動態行為,模型管理。 結構主要描述了系統中的結構成員及其相互關系。結構元素包括類,用例,構件和節點。結構元素為研究 ...