根據情況不同,客戶端做的事情都有不同。服務器至少要做驗證。相對於網絡游戲來說,數據傳輸量在一定程度上可以忽略,而更注重數據來回時間。在一般情況下,比如說WOW里面,200MS延遲就開始變黃。也就是說在一般對時間要求不是很極端的,比如KOF97轉到MMO,200可以默認為一個普通MMO的標准線。具體 ...
在mvc中使用表單進行數據提交時,數據驗證分為服務器端驗證和客戶端驗證 我們可以通過使用HtmlHelper中的方法及在頁面中引用js庫對Model的屬性的數據注解 System.ComponentModel.DataAnnotations命名空間下的一組類 進行解析,實現前端 后端的數據驗證 HtmlHelper 數據注解在其他文章中再詳細介紹,本文主要介紹如何使數據驗證發生作用。 下面分別介紹 ...
2016-05-07 07:21 0 2372 推薦指數:
根據情況不同,客戶端做的事情都有不同。服務器至少要做驗證。相對於網絡游戲來說,數據傳輸量在一定程度上可以忽略,而更注重數據來回時間。在一般情況下,比如說WOW里面,200MS延遲就開始變黃。也就是說在一般對時間要求不是很極端的,比如KOF97轉到MMO,200可以默認為一個普通MMO的標准線。具體 ...
表單的驗證:客戶端驗證和服務器端驗證 表單的確認 客戶端確認: 減少服務器負載 縮短用戶等待時間 兼容性難 服務器端確認: 統一確認 兼容性強 服務器負載重 客戶端驗證例子 首先建立一個表單,在其提交時用JavaScript方法 ...
客戶端Session和服務器端Session 當用戶首次與web服務器建立連接的時候,服務器會給用戶分發一個SessionID作為標識。SessionID是一個由24個字符組成的隨機字符串。用戶每次提交頁面,瀏覽器都會把這個SesstionID包含在HTTP頭中提交給web服務器,這樣web ...
學習任何東西,我們只要搞清楚其原理,就會觸類旁通。現在結和我所學,我想總結一下客戶端到服務器端的通信過程。只有明白了原理,我們才會明白當我們程序開發過程中錯誤的問題會出現在那,才會更好的解決問題。 我們首先要了解一個概念性的詞匯:Socket socket的英文原義 ...
遇到的問題:一個條件查詢與多個條件查詢,所用到的方式不一樣 參考文檔: http://www.oschina.net/question/1160609_133366 mybatis多條件查詢的 ...
1、最簡單的服務端和客戶端 服務端代碼 客戶端代碼 2、可交互的服務端和客服端 服務端代碼 客戶端代碼 總結:無論是服務端和客戶邏輯是怎樣的,服務端和客戶端收發要對應。 3、一個服務端+多個客戶端: 服務端代碼 ...
什么是服務器端渲染和客戶端渲染? 互聯網早期,用戶使用瀏覽器瀏覽的都是一些沒有復雜邏輯的、簡單的頁面,這些頁面都是在后端將html拼接好的然后將之返回給前端完整的html文件,瀏覽器拿到這個html文件之后就可以直接解析展示了,而這也就是所謂的服務器端渲染了。而隨着前端頁面的復雜性提高 ...
我正在使用節點0.10.26並嘗試建立與客戶端驗證的https連接. 服務器代碼: var https = require('https'); var fs = require('fs ...