原文:HoloLens開發手記 - 語音輸入 Voice input

語音是HoloLens三大重要輸入形式之一。它允許你直接通過語言控制全息圖像,而不用借助手勢。你只要凝視全息圖像然后說出語音命令即可。語音輸入是自然的交互方式,它能夠很好的改善復雜的交互,因為通過一條語音命令即可以減少很多復雜的UI菜單。 HoloLens語音輸入是由同UWP應用一樣的語音識別引擎支持。 選中命令 The select command 即使沒有特地為應用添加語音命令特性,用戶還是能 ...

2016-05-06 11:10 0 1962 推薦指數:

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HoloLens開發手記 - Unity之語音輸入

對於HoloLens語音輸入是三大基本輸入方式之一,廣泛地運用在各種交互中。HoloLens語音輸入有三種形式,分別是: 語音命令 Voice Command 聽寫 Diction 語法識別 Grammar Recognition 語音命令 Voice ...

Wed May 25 02:53:00 CST 2016 5 5007
HoloLens開發手記 - 輸入 Gesture input

勢是HoloLens三個首要輸入形式之一。一旦你使用凝視定位了一個全息圖像,勢允許你與它交互。輸入允許你使用或者點擊器原生地與全息圖像交互。 勢之外,你也可以在應用中使用語音輸入來交互。 勢識別 Hand recognition HoloLens ...

Wed May 04 19:28:00 CST 2016 8 3361
HoloLens開發手記 - Unity之Keyboard input 鍵盤輸入

雖然HoloLens支持很多種輸入方式,包括藍牙鍵盤在內。但是大部分應用還是不能斷定用戶有物理鍵盤可以輸入,所以虛擬鍵盤輸入還是必須要提供的。 Unity提供了一個TouchScreenKeyboard類用於在沒有物理鍵盤時接受虛擬鍵盤的輸入HoloLens system ...

Mon Jul 18 19:24:00 CST 2016 0 5229
HoloLens開發手記-全息Hologram

HoloLens使我們可以通過周邊世界的光線和聲音來創建全息場景和物體,使得它們像真實物體那樣。全息場景能夠響應你的凝視、勢和語音指令,同時還會和你周邊世界的表面交互。借助全息場景,你可以在周邊世界創建數碼物體。 光線聲音構建的全息場景 A hologram is made ...

Tue Mar 22 23:22:00 CST 2016 1 5100
HoloLens開發手記 - 測試 Testing

測試HoloLens應用的做法和測試Windows應用很類似。所有常規的內容都應該被考慮在內(功能、互操作性、性能、安全性、可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者機上無法測試的。全息應用需要能夠在一系列多樣的環境中順暢地運行,同時也需要時刻保持性能穩定和較好的用戶舒適度 ...

Mon Aug 29 23:47:00 CST 2016 3 1771
HoloLens開發手記-凝視 Gaze

在全息應用中,凝視是第一種輸入形式,被用於定位物體(功能和PC的光標指針類似)。凝視告訴你用戶正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。在現實世界中,你通常會盯着你打算與之交互的物體。這種方式與凝視相同。 HoloLens使用用戶頭部的位置和方向,而不是眼睛,來確定他們視線參數。你可以把凝視 ...

Thu Apr 21 02:14:00 CST 2016 5 1999
HoloLens開發手記開發概述Development overview

開發HoloLens全息應用將使用UWP平台(Universal Windows Platform),所有的HoloLens應用都是Win10通用應用,所有UWP通用應用都可以在HoloLens上運行。通過Windows 10和Unity這樣的中間工具,我們可以現在開始構建全息應用的體驗 ...

Thu Mar 17 02:44:00 CST 2016 12 5322
HoloLens開發手記 - HoloLens上的應用視圖 App views on HoloLens

運行在HoloLens上的應用可能包含2種視圖,分別是全息視圖和2D視圖。應用可以在全息視圖和2D視圖之間轉換,這常被用於訪問系統提供的接口,例如虛擬鍵盤。擁有至少一個全息視圖的應用被歸類為全息應用。不包含任何全息視圖的應用則是2D應用。 全息視圖 Holographic views ...

Mon Apr 25 22:16:00 CST 2016 0 1586
 
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