原文:CSharpGL(21)用鼠標拾取、拖拽VBO圖元內的點、線或本身

CSharpGL 用鼠標拾取 拖拽VBO圖元內的點 線或本身 效果圖 以最常見的三角形網格 用GL TRIANGLES方式進行渲染 為例。 在拾取模式為GeometryType.Point時,你可以拾取單個的頂點。 在拾取模式為GeometryType.Line時,你可以拾取任意一個三角形里的任意一條線。即同時拾取此線段的兩個頂點。 在拾取模式為GeometryType.Triangle時,你可以 ...

2016-05-03 19:21 6 1610 推薦指數:

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Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3)

Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3) 到上一篇為止,拾取一個VBO里的單個圖元的問題已經徹底解決了。那么來看下一個問題:一個場景里可能會有多個VBO,此時每個VBO的gl_VertexID都是從0開始的,那么如何區分不同VBO里的圖元呢? 指定 ...

Sun May 31 12:28:00 CST 2015 0 2018
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現

Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現 什么意思? 拾取 最簡單的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戲。用鼠標點擊飛過屏幕的物體就會 ...

Thu May 28 21:06:00 CST 2015 2 3440
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(2)

Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(2) 上一篇里介紹了Color-Coded Picking的思路和最基本的實現。在處理GL_POINTS時已經沒有問題,但是處理GL_LINES、GL_TRIANGLES等時會遇到同一圖元的各個頂點顏色不同的問題,這就 ...

Sat May 30 00:10:00 CST 2015 0 1923
VTK 交互與拾取_拾取

1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景中可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件中,經常需要編輯其中的一個 ...

Thu Jan 07 16:51:00 CST 2021 0 479
DirectX11 With Windows SDK--21 鼠標拾取

前言 拾取是一項非常重要的技術,不論是電腦上用鼠標操作,還是手機的觸屏操作,只要涉及到UI控件的選取則必然要用到該項技術。除此之外,一些類似魔獸爭霸3、星際爭霸2這樣的3D即時戰略游戲也需要通過拾取技術來選中角色。 給定在2D屏幕坐標系中由鼠標選中的一,並且該對應的正是3D場景中某一個 ...

Thu Oct 18 03:58:00 CST 2018 2 1474
Qt OpenGL 鼠標拾取實現

在之前的文章中講到了OpenGL鼠標拾取操作的例子,工作中需要在Qt中實現,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上測試,使用的是QOpenGLWidget類,在窗口的正中央有紅綠兩個三角形組成一個正方形,分別點擊不同的三角形部分 ...

Wed Apr 03 22:41:00 CST 2019 0 1396
 
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