Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3) 到上一篇為止,拾取一個VBO里的單個圖元的問題已經徹底解決了。那么來看下一個問題:一個場景里可能會有多個VBO,此時每個VBO的gl_VertexID都是從0開始的,那么如何區分不同VBO里的圖元呢? 指定 ...
CSharpGL 用鼠標拾取 拖拽VBO圖元內的點 線或本身 效果圖 以最常見的三角形網格 用GL TRIANGLES方式進行渲染 為例。 在拾取模式為GeometryType.Point時,你可以拾取單個的頂點。 在拾取模式為GeometryType.Line時,你可以拾取任意一個三角形里的任意一條線。即同時拾取此線段的兩個頂點。 在拾取模式為GeometryType.Triangle時,你可以 ...
2016-05-03 19:21 6 1610 推薦指數:
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3) 到上一篇為止,拾取一個VBO里的單個圖元的問題已經徹底解決了。那么來看下一個問題:一個場景里可能會有多個VBO,此時每個VBO的gl_VertexID都是從0開始的,那么如何區分不同VBO里的圖元呢? 指定 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現 什么意思? 拾取 最簡單的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戲。用鼠標點擊飛過屏幕的物體就會 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(2) 上一篇里介紹了Color-Coded Picking的思路和最基本的實現。在處理GL_POINTS時已經沒有問題,但是處理GL_LINES、GL_TRIANGLES等時會遇到同一圖元的各個頂點顏色不同的問題,這就 ...
1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景中可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件中,經常需要編輯其中的一個點 ...
前言 拾取是一項非常重要的技術,不論是電腦上用鼠標操作,還是手機的觸屏操作,只要涉及到UI控件的選取則必然要用到該項技術。除此之外,一些類似魔獸爭霸3、星際爭霸2這樣的3D即時戰略游戲也需要通過拾取技術來選中角色。 給定在2D屏幕坐標系中由鼠標選中的一點,並且該點對應的正是3D場景中某一個 ...
。 2016-04-28 現在實現了高亮顯示拾取、拖拽的圖元的功能。 下面演示了 ...
在之前的文章中講到了OpenGL鼠標拾取操作的例子,工作中需要在Qt中實現,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上測試,使用的是QOpenGLWidget類,在窗口的正中央有紅綠兩個三角形組成一個正方形,分別點擊不同的三角形部分 ...
CSharpGL(18)分別處理glDrawArrays()和glDrawElements()兩種方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現)記錄了基於Color-Coded-Picking的拾取方法 ...