本文實現當使用者手出現在Hololens視野范圍內時,跟蹤手並給出反饋的效果。 1、在Manager上添加HandsManager腳本組件,用於追蹤識別手 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中腳本) 該腳本中使用到了底層API ...
手勢是HoloLens三個首要輸入形式之一。一旦你使用凝視定位了一個全息圖像,手勢允許你與它交互。手勢輸入允許你使用手或者點擊器原生地與全息圖像交互。 手勢之外,你也可以在應用中使用語音輸入來交互。 手勢識別 Hand recognition HoloLens通過追蹤手來實現手勢識別。HoloLens能夠明白手什么時候准備好了 豎起食指手背面向臉 或者點擊 手背向臉食指點下 。當手處於其他姿勢時, ...
2016-05-04 11:28 8 3361 推薦指數:
本文實現當使用者手出現在Hololens視野范圍內時,跟蹤手並給出反饋的效果。 1、在Manager上添加HandsManager腳本組件,用於追蹤識別手 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中腳本) 該腳本中使用到了底層API ...
手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別器來識別預設的手勢(包括,單擊、雙擊、長按、平移等等)。 手勢輸入 Gesture Input ...
語音是HoloLens三大重要輸入形式之一。它允許你直接通過語言控制全息圖像,而不用借助手勢。你只要凝視全息圖像然后說出語音命令即可。語音輸入是自然的交互方式,它能夠很好的改善復雜的交互,因為通過一條語音命令即可以減少很多復雜的UI菜單。 HoloLens語音輸入是由同UWP應用一樣的語音識別 ...
Manipulation gesture:保持點擊手勢,在3D世界中絕對運動 當你想要全息圖像1:1響應用戶手部移動時,操縱手勢能被用於移動、縮放或旋轉全息圖像。如此的一個用處是使得用戶可以在世界中繪制圖像或作畫。使用所有的手勢時,操縱手勢的初始目標應該通過凝視來選中。一旦點擊手勢開始,通過手 ...
手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別器來識別預設的手勢(包括,單擊、雙擊、長按、平移等等)。 手勢輸入 Gesture Input ...
本文使用手勢識別實現識別單擊及雙擊手勢的功能,當單擊Cube時改變顏色為藍色,當雙擊Cube時改變顏色為綠色。 手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢 ...
雖然HoloLens支持很多種輸入方式,包括藍牙鍵盤在內。但是大部分應用還是不能斷定用戶有物理鍵盤可以輸入,所以虛擬鍵盤輸入還是必須要提供的。 Unity提供了一個TouchScreenKeyboard類用於在沒有物理鍵盤時接受虛擬鍵盤的輸入。 HoloLens system ...
對於HoloLens,語音輸入是三大基本輸入方式之一,廣泛地運用在各種交互中。HoloLens上語音輸入有三種形式,分別是: 語音命令 Voice Command 聽寫 Diction 語法識別 Grammar Recognition 語音命令 Voice ...