如何能夠高效的產生更接近真實的陰影一直是視頻游戲的一個很有挑戰的工作,本文介紹目前所為人熟知的兩種陰影技術之一的ShadowMap(陰影圖)技術。 ShadowMap技術的概念應該說是最早應用在視頻游戲中的陰影實現技術,有着非常高效和快速的特點,在實現陰影的同時只需要相對很小的計算負擔 ...
.基本問題和相關 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https: msdn.microsoft.com en us library windows desktop ee v vs. .aspx Cascaded Shadow Maps https: msdn.microsoft.com en us library windows de ...
2016-04-30 21:19 0 1656 推薦指數:
如何能夠高效的產生更接近真實的陰影一直是視頻游戲的一個很有挑戰的工作,本文介紹目前所為人熟知的兩種陰影技術之一的ShadowMap(陰影圖)技術。 ShadowMap技術的概念應該說是最早應用在視頻游戲中的陰影實現技術,有着非常高效和快速的特點,在實現陰影的同時只需要相對很小的計算負擔 ...
這里不介紹算法原理,只說說在實現過程中遇到的問題,以及背后的原因。開發環境:opengl 2.0 glsl 1.0。 第一個問題:產生深度紋理。 在opengl中每一次離屏渲染需要向opengl提供一個renderframe,一個renderframe包含一個 ...
前面幾篇陰影相關的: https://www.cnblogs.com/crazii/p/5443534.html 這個是在做bh3 MMD角色自陰影時的筆記 https://www.cnblogs ...
這篇是自己看shadow map是的一些筆記,內容稍稍凌亂,如有錯誤請幫忙糾正 1.常見陰影處理方式 Shadow Map : using Z-Buffer Shadow Mapping 的原理與實踐 Shadow Volume : using stecil Z-Buffer ...
今天在學習領導的編程手法時,注意到了以前沒用過的一個方法,那就是map的getOrDefault,看了一下感覺這個方法的用途還是非常廣泛的,比如可以實現一個簡單的通訊錄的功能。下面看我寫的一個測試類。 結果應該也非常清晰了, 以后可以關注一下這個方法,感覺還挺有用的,map系 ...
2 常用命令 2.1 查詢IP:/sbin/ifconfig [root@localhost Desktop]# /sbin/ifconfig //ip地址 2.2 ...
分享工作中遇到的問題積累經驗 事務日志太大導致insert不進數據 今天開發找我,說數據庫insert不進數據,叫我看一下 他發了一個截圖給我 然后我登錄上服務器,發現了可疑的地方,而且這個數據庫之前有一段經歷 在月初的時候這個數據庫曾經置疑過,啟動不起來 由於一些特殊 ...
1、卸載rancher出現問題 報錯信息:error: unable to retrieve the complete list of server APIs: custom.metrics.k8s.io/v1beta1: the server is currently unable ...