//效果圖 //Shader代碼 ...
前面給大家帶來了操作像素的API,此時此刻,我覺得應該配以小實例來進行進一步的說明和演示,以便給大家帶來更寬廣的視野和靈感,你們看了我的那么多的文章,應該是懂我的風格,廢話不多說,進入正題: 這次給大家帶來的是圖片的馬賽克效果,這種效果你們應該很熟悉了,比如看到一些較污的新聞,關鍵的地方總是有這萬惡的馬賽克擋着,咱們今天就來剖析一下這馬賽克到底是撒東西,是一個什么原理: 大家看看這張圖,這就是馬賽 ...
2016-04-28 15:33 3 4542 推薦指數:
//效果圖 //Shader代碼 ...
其中的一個效果: html代碼: 插件代碼: css代碼: 插件的調用: ...
馬賽克效果是當前使用較為廣泛的一種圖像或視頻處理手段,它將圖像或視頻中特定區域的色階細節劣化並造成色塊打亂的效果,因為這種模糊效果看上去是由一個個的小格子組成,我們便形象的稱這種畫面為馬賽克。馬賽克效果的主要目的通常是使特定區域無法辨認。 圖像是由一個個的像素所組成的,並且每一個像素都有一個 ...
最近要實現opencv視頻打馬賽克,在網上找了一下基本是C++的實現,好在原理一樣,下面給出python實現。 原理和注意點,我都寫在注釋里了 原圖為: 效果如下: 圖片來自網上,如有侵權,聯系刪除。 ...
用法: 1. 創建空文件夾:imgs 2. 將倒數第三行中的"222056.mov"改為你的視頻路徑,如:"a.mov" 3. 運行以下代碼 4. 稍等片刻,鼠標拖動選擇添加馬賽克區域,按enter確定(每次操作只能添加一個馬賽克區域,視頻會根據所選區域全程添加馬賽克) 5. 稍等片刻 ...
處理原理就是將鄰域像素平均值賦給鄰域中的所有像素。 這里將處理方法分為了帶線條和不帶線條,帶線條處理后的視覺效果要好些。 原圖: 處理結果(不帶線條): 處理結果(帶線條): 代碼處理的是帶線條的情況。 matlab代碼如下: 如果存在恢復馬賽克的算法一定 ...
數據集二分類 第一類1000張, 第二類600張 1. darknet + resnet50 Loss,訓練出來測試的時候是NULL, 暫時不知道為什么, 將CUDA ...
ffmpeg -i input.mp4 -i other.png -filter_complex "overlay=x=(main_w-overlay_w)/2:y=(main_h-overlay_h)/2" ouput.mp4 加馬賽克可以用半透明圖替代水印 ...