原文:quick cocos2dx lua:自定義RichText,能夠解析font、br和img標簽

環境: Quick Cocos dx Community . . release quick engine 移植了cocos dx V . 版的 RichText 的換行元素:RichElementNewLine 刪節版代碼如下 lt img src base icon.png width height gt IMG COMPONENT all lt s img s src s . s gt , ...

2016-04-26 21:28 0 2362 推薦指數:

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quick cocos2dx lua 內存釋放

前言   對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息   對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
win7系統cocos2dx 3.4 綁定自定義類到Lua

Cocos2d-x 3.0開始使用bindings-generator來生成c++類的lua綁定。bindings-generator基於tolua++,通過配置tools/tolua中的ini文件以及運行genbindings.py就可以自動生成c++類的綁定,具體的步驟 ...

Wed Jan 28 18:04:00 CST 2015 0 2243
cocos2dx lua 綁定之二:手動綁定自定義類中的函數

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照《cocos2dx lua 綁定之一:自動綁定自定義類》綁定Student類 2.在Student類中增加一個用於測試手動綁定的函數manual_call ①Student.h中增加函數 ...

Thu Oct 13 08:39:00 CST 2016 0 1848
cocos2dx lua 綁定之一:自動綁定自定義類中的函數

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定義C++類Student 在cocos2d-x\cocos文件夾下新建一個user_define的文件夾放置兩個文件。 注意:這個類沒有從Ref繼承,是一個簡單的C++類。 ①頭文件Student.h ...

Mon Sep 26 23:08:00 CST 2016 0 2901
cocos2dx 學習之自定義你的CCSprite(一)

  上一篇cocos2dx的教程,我們說到要用CCTableView創建背包,但是我們會看到我們的背包物品是不可以操作的。但在實際的游戲當中,背包里面的物品(裝備、葯材、任務物品之類)都是能夠響應各種事件(單機、雙擊、長按)的。但是我們都知道我們的CCSprite不能響應我們的各種事件的。那么着 ...

Fri Jan 18 08:01:00 CST 2013 0 3069
cocos2dx對於強大的RichText控制

最近准備做一個聊天系統,開始准備使用cocos2dx的UIRichText控制顯示屏聊天,在使用中發現的結果,cocos2dxRichText很有限。全然不具備實現聊天的功能。僅僅實現了增加文本、圖像和自己定義控件的功能。支持不同字體、顏色、字號 ...

Fri Jul 03 17:15:00 CST 2015 0 2263
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua項目發布時,為了保護lua源碼,需要對lua進行加密。通常分為兩種方式:加密文件和編譯為字節碼。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。這樣這種方法是真正加密,原理是我們自己替換掉lua的的loader函數。通常需要以下幾個步驟:   (1)確立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
 
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