今天看了一下以前學習cocos2dx時記錄的一些筆記,主要是在實際中遇到的一些問題,整理了一下,就成為了這篇文章,便於自己以后查找,也為一些新手提供點經驗。 這篇文章會一直更新,將自己之后開發中遇到的問題也更新到文章中。 1.使用 ...
最近luajit發布了 位beta版,由於appstore上線必須是 位的應用,而且我的游戲項目用到lua腳本,所以必須要用到 位的luajit來編譯lua腳本。 方法如下: 在luajit官網下載luajit源碼: http: luajit.org 解壓后,需要通過在luajit的文件夾上層目錄,打開終端編譯,編譯方法如下命令: LUAJIT . luajit . . beta DEVDIR ...
2016-04-25 00:16 2 1682 推薦指數:
今天看了一下以前學習cocos2dx時記錄的一些筆記,主要是在實際中遇到的一些問題,整理了一下,就成為了這篇文章,便於自己以后查找,也為一些新手提供點經驗。 這篇文章會一直更新,將自己之后開發中遇到的問題也更新到文章中。 1.使用 ...
cocos2dx引擎對PNG格式圖片警告,查了一堆,網上說是libpng加強了對png格式檢測導致。 解決方法: 1、在ps中【編輯】-【顏色設置】中設置如下 2、重新打開資源文件,彈出提示時選第三個,再次保存即可 ps版本ps5 ...
2015年2月1日后新提交的應用必須要支持64位架構。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源碼有部分代碼是修改過的。好在cocos2d-x官方已經放出了一個支持64位的2.2.6版本,可以做為參考。 在修改之前,有必要了解一下32位與64位的一些區別,網上能搜索到的資料 ...
在編譯的時候老是出問題,真不知道是吭還是吭呢?一夜不眠的思考想到了一個問題可能是Application.mk的配置是不是有問題,在測試中證明了我的想法是正確的 這里是采用anySdk打包工具 Application.mk ...
先給自己科普一下, android sdk 是給java開發者用的, 咱C++開發者用的是android ndk, 所以就是使用ndk來編譯cocos2dx程序了 使用命令行創建一個項目, 我這里創建的是一個lua項目:cocos new lua_proj2 -p ...
接上一節內容:cocos2dx - 傷害實現 本節主要講Android環境配置及編譯 在第一節中setup.py的配置里,我們沒有配置對應的ndk,sdk,ant的路徑,在這里需要先配置好環境變量。 一、准備工具 jdk:http://www.oracle.com ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/studweijun/p/5805576.html SDK,NDK,ANT的配置請看這里http://www.cnblogs.com/s ...