每個人都知道,各種各樣的動畫視頻,都是由一幀一幀圖片連續切換結果的結果而產生的,其實虛擬機的運行和動畫也類似,每個在虛擬機中運行的程序也是由許多的幀的切換產生的結果,只是這些幀里面存放的是方法的局部變量,操作數棧,動態鏈接,方法返回地址和一些額外的附加信息組成,在虛擬機中包含這些信息的幀稱為 ...
前言 java虛擬機是java跨平台的基石,本文的描述以jdk . 為准,其他版本可能會有一些微調。 引用 java虛擬機規范 java虛擬機規范 運行時數據區 java內存運行時的棧幀結構 java code to byte code 棧幀 每當一個java方法被執行時都會在虛擬機中新創建一個棧幀,方法調用結束后即被銷毀。 棧幀存儲空間為虛擬機棧,每一個棧幀都有自己的局部變量表 操作數棧和指向當 ...
2016-04-22 11:50 0 3252 推薦指數:
每個人都知道,各種各樣的動畫視頻,都是由一幀一幀圖片連續切換結果的結果而產生的,其實虛擬機的運行和動畫也類似,每個在虛擬機中運行的程序也是由許多的幀的切換產生的結果,只是這些幀里面存放的是方法的局部變量,操作數棧,動態鏈接,方法返回地址和一些額外的附加信息組成,在虛擬機中包含這些信息的幀稱為 ...
Java虛擬機運行時棧幀結構(周志明書上P237頁) 棧幀是什么? 棧幀是一種數據結構,用於虛擬機進行方法的調用和執行。 棧幀是虛擬機棧的棧元素,也就是入棧和出棧的一個單元。 2018.1.2更新(在網上看到一個更好的解釋): 棧幀(Frame)是用來存儲數據和部分過程結果的數據結構 ...
虛擬機棧的背景 由於跨平台性的設計,java的指令都是根據棧來設計的。不同平台CPU架構不同,所以不能設計為基於寄存器的。 根據棧設計的優點是跨平台,指令集小,編譯器容易實現,缺點是性能下降,實現同樣的功能需要更多的指令。 內存中的堆與棧 棧是運行時的單位,而堆是存儲的單位1.棧 ...
java虛擬機在執行java程序的過程中,會把內存划分為若干個不同的數據區域。每個區域都有各自的用途,創建和銷毀時間,按照《java虛擬機規范(Java SE 7 版)》的規定,虛擬機運行時數據區域主要有以下幾種: 1.程序計數器 程序計數器是很小的一塊內存區域,可以看做 ...
棧幀的內部結構 每個棧幀中存儲着 1.局部變量表(Local Variables) 2.操作數棧(Operand Stack)(或表達式棧) 3.動態鏈接(Dynamic Linking)(或執行"運行時常量池"的方法引用)----深入理解Java多態特性必讀!! 4. ...
一、運行時常量池簡介 運行時常量池(Runtime Constant Pool),它是方法區的一部分。Class文件中除了有類的版本、字段、方法、接口等描述等信息外,還有一項信息是常量池(Constant Pool Table),用於存放編譯期生成的各種字面量和符號引用,這部分內容將在類加載后 ...
首先通過一張圖了解 Java程序的執行流程: 我們編寫好的Java源代碼程序,通過Java編譯器javac編譯成Java虛擬機識別的class文件(字節碼文件),然后由 JVM 中的類加載器加載編譯生成的字節碼文件,加載完畢之后再由 JVM 執行引擎去執行。在加載完畢到執行過程中 ...
Java在執行Java程序的過程中會把它所管理的內存划分為若干個不同的數據區域。這些區域都有各自的用途、創建和銷毀的時間,有一些是隨虛擬機的啟動而創建,隨虛擬機的退出而銷毀,有些則是與線程一一對應,隨線程的開始和結束而創建和銷毀。 Java虛擬機所管理的內存將會包括以下幾個運行時數據區域 ...