用最簡單的語言最簡短的代碼解釋單例模式(Singleton) GOF的《設計模式》中這樣描述:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 class CS { public: static CS *ins ...
單例模式是最常用的設計模式之一,對單例的理解:一個類有且只有一個對象 只能實例化一次,不能進行拷貝,賦值 ,並提供一個全局訪問接口。例如windows中的任務管理器,打印機管理程序等。 現在就單例模式的幾種實現方式進行比較: 最常見的單例寫法 使用static私有 變量,並提供一個靜態方法作為單例的接口。讓構造成為私有的,即該對象不能通過類外進行實例化。 class Singleton publ ...
2016-04-21 16:06 0 12230 推薦指數:
用最簡單的語言最簡短的代碼解釋單例模式(Singleton) GOF的《設計模式》中這樣描述:保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 class CS { public: static CS *ins ...
本文介紹C++單例模式的集中實現方式,以及利弊 局部靜態變量方式 上述代碼通過局部靜態成員single實現單例類,原理就是函數的局部靜態變量生命周期隨着進程結束而結束。上述代碼通過懶漢式的方式實現。 調用如下 程序輸出如下 確實生成了唯一實例,上述單例模式存在隱患,對於多線程 ...
什么是單例模式? 一種創建型的設計模式,該模式的主要目的就是確保某個類有且僅有一個實例存在。 單例模式有三個關鍵點: 1、單例類只能有一個實例。 為此,單例類只能提供私有的構造函數,即保證不能隨意創建該類的實例。 2、單例類必須自己創建自己的唯一實例 ...
1、單例模式:單例模式:用來創建獨一無二的,只能夠有一個實例的對象。 單例模式的結構是設計模式中最簡單的,但是想要完全實現一個線程安全的單例模式還是有很多陷阱的。 2、應用場景:共享數據或者共享訪問點; 創建一個對象需要消耗的資源過多,如訪問IO和數據庫等資源; 需要定義大量的靜態常量和靜 ...
單例模式是任何面向對象語言繞不過的,單例模式是很有必要的,接下來我用最朴素的語言來解釋和記錄單例模式的學習。 什么是單例模式? 單例模式就是一個類只能被實例化一次 ,更准確的說是只能有一個實例化的對象的類。 創建一個單例模式的類(初想) 一個類只能有一個實例化的對象 ...
單例模式可能是使用最廣泛的設計模式,其意圖是保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 單例模式有很多實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但是這樣的代碼顯得很不優雅。《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的唯一 ...
C++編程語言是一個應用廣泛的計算機應用語言,它功能強大,在一定程度上大大提高了程序開發效率。C++單例模式也稱為單件模式、單子模式。使用單例模式,保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日志輸出等。 單例模式 ...
昨天面試的時候,面試官讓我用C++或Java實現一個單例模式。 因為設計模式是在12年的時候學習過這門課,而且當時覺得這門課很有意思,所以就把課本讀了幾遍,所以印象比較深刻,但是因為實際編程中很少注意使用,所以沒能編碼實現。 這是之前用C#寫的一個單例模式的文章:http ...