原文:Memento 備忘錄 快照模式 [MD]

博文地址 我的GitHub 我的博客 我的微信 我的郵箱 baiqiantao baiqiantao bqt baiqiantao sina.com 備忘錄模式 簡介 在不破壞封裝的前提下,捕獲一個對象的 內部狀態 ,並在該對象之外保存這個狀態,這樣以后就可以將該對象恢復到原先保存的狀態。 角色: 發起人Originator:要被備份的成員,它提供一創建備忘錄的方法,其實就是將它自身的某些信息拷貝 ...

2016-04-20 22:13 0 2636 推薦指數:

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設計模式備忘錄模式Memento

。還有我們可能也對系統進行過備份吧~~~ 1.初識備忘錄模式 實際上在軟件中備忘錄模式的使用時非常 ...

Sun Aug 05 18:37:00 CST 2012 1 6489
C++設計模式-Memento備忘錄模式

Memento模式作用:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態,這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態。 UML圖: Originator:負責創建一個備忘錄Memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可使用備忘錄恢復內部狀態。Originator ...

Thu Jul 11 21:15:00 CST 2013 0 2890
設計模式備忘錄Memento模式

設計模式備忘錄Memento模式 一、前言 備忘錄模式用於保存和恢復對象的狀態,相信大家看過我前面的拙作就會想到原型模式也能保存一個對象在某一個時刻的狀態,那么兩者有何不同的呢?原型模式保存的是當前對象的所有狀態信息,恢復的時候會生成與保存的對象完全相同的另外一個實例;而備忘錄模式 ...

Sun Jul 01 19:15:00 CST 2018 0 5489
備忘錄模式

1.模式簡介 備忘錄模式能夠在不破壞封裝性的前提下,實現對象狀態的保存和恢復工作,又叫快照模式或Token模式。保存對象的狀態是為了以后在需要的時候快速恢復到保存時的狀態,因此常用在備份、撤銷操作上,例如編輯器里的撤銷、游戲里的存檔和悔棋等功能。 備忘錄模式有三個 ...

Mon Dec 02 07:56:00 CST 2019 2 369
C#設計模式(23)——備忘錄模式Memento Pattern)

一、引言   在上一篇博文分享了訪問者模式,訪問者模式的實現是把作用於某種數據結構上的操作封裝到訪問者中,使得操作和數據結構隔離。而今天要介紹的備忘模式與命令模式有點相似,不同的是,命令模式保存的是發起人的具體命令(命令對應的是行為),而備忘錄模式保存的是發起人的狀態(而狀態對應的數據結構 ...

Sun Sep 21 06:04:00 CST 2014 6 10520
深入淺出設計模式——備忘錄模式Memento Pattern)

模式動機 為了使軟件的使用更加人性化,對於誤操作,我們需要提供一種類似“后悔葯”的機制,讓軟件系統可以回到誤操作前的狀態,因此需要保存用戶每一次操作時系統的狀態,一旦出現誤操作,可以把存儲的歷史狀態取出即可回到之前的狀態。現在大多數軟件都有撤銷(Undo)的功能,快捷鍵一般都是Ctrl+Z,目的 ...

Wed Dec 31 22:52:00 CST 2014 0 4134
 
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