填充)。區域填充中最常用的是多邊形填色,本文中我們就討論幾種多邊形區域填充算法。 一、種子填充算法( ...
本文給出三個實區域填充算法的c 實現。三個填充算法分別為邊界填充算法 泛洪填充算法 掃描線種子填充算法,相關的理論與算法描述這里不涉及。 邊界填充算法 泛洪填充算法 掃描線種子填充算法 這里給出種子掃描線算法的填充結果: ...
2016-04-19 15:22 0 1668 推薦指數:
填充)。區域填充中最常用的是多邊形填色,本文中我們就討論幾種多邊形區域填充算法。 一、種子填充算法( ...
編譯器:VS2013 算法:在圖形內選擇一個點為種子,然后對這個種子四方位坐標未着色的入棧,出棧便着色,如此重復,等到棧內為空,則着色完成 代碼: 結果: ...
CGA填充算法之種子填充算法 平面區域填充算法是計算機圖形學領域的一個很重要的算法,區域填充即給出一個區域的邊界 (也可以是沒有邊界,只是給出指定顏色),要求將邊界范圍內的所有象素單元都修改成指定的顏色(也可能是圖案填充)。區域填充中最常用的是多邊形填色,本文討論種子填充算法(Seed ...
掃描線種子填充算法不再采用遞歸的方式處理“4-聯通”和“8-聯通”的相鄰點,而是通過沿水平掃描線填充像素段,一段一段地來處理“4-聯通”和“8-聯通”的相鄰點。這樣算法處理過程中就只需要將每個水平像素段的起始點位置壓入一個特殊的棧,而不需要象遞歸算法那樣將當前位置周圍尚未處理的所有相鄰點 ...
本學期算法課上我們學習了計算幾何的基礎內容,在課后的深入了解學習中我發現,計算幾何僅僅是算法世界一個重要分支——計算機圖形學的基礎部分之一,計算機圖形學還有很多其他非常有趣的算法,例如直線生成、圓生成、橢圓生成。而在本學期進行java項目實踐的過程中,我也遇到了一個和計算機圖形學息息相關的問題 ...
種子填充算法原理在網上很多地方都能找到,這篇是繼上篇掃描線算法后另一種填充算法,直接上實現代碼啦0.0 我的實現只是實現了種子填充算法,但是運行效率不快,如果大佬有改進方法,歡迎和我交流,謝謝! 最后還是貼個截圖(先在面板里點擊點,鼠標移出面板填充): ...
一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱種子點)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...
三、區域填充算法——>【要求:區域是連通的】區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。1、區域有兩種表示形式:1)內點表示:枚舉出區域內部的所有象素,內部所有象素着同一個顏色,邊界像素着與內部象素不同的顏色。2)邊界表示:枚舉出區域外部的所有象素,邊界上的所有象素着同一個顏色,內部 ...