原文:MFC圖形繪制——繪制直尺和坐標系

一 實驗目的 .掌握建立MFC應用程序的方法 .掌握映射模式。 二 實驗內容 .在MFC中繪制直尺,直尺需要有刻度,類似於日常學生使用的透明塑料直尺,需要建立四個直尺,分別分布在屏幕客戶區的上 下 左 右四個邊界。尺子需要有刻度,那客戶區上端的尺子距離,應該有厘米 毫米 毫米刻度,刻度用豎線顯示,長度分別為 毫米 毫米 毫米,外觀類似於學生直尺,右端留出一公分,防止 個尺子碰在一起。 .畫出一坐標 ...

2016-04-17 11:42 0 9618 推薦指數:

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MFC 繪制坐標系

主要討論映射模式:MM_ANISOTROPIC,MM_ISOTROPIC.及相關方法的應用。 1,先建立一個MFC單文檔,過程不再贅述。 2,在View類中找到CMainFrame::PreCreateWindow函數,在其中設置默認窗口大小為400 pixel*300 pixel ...

Fri May 23 01:00:00 CST 2014 2 2207
計算機圖形學和OpenGL(二)坐標系繪制點線函數

這節開始前我們先了解一下圖元的概念。圖形軟件包中用來描述各種圖形元素的函數稱為圖形輸出原語,也稱圖元(primitive)。而描述對象幾何要素的輸出圖元一般稱為幾何圖元。點和線是最簡單的幾何圖元,本節就會簡單介紹點和線段的繪制方法。 一、坐標系統。 坐標系統一般分為屏幕坐標 ...

Thu Sep 11 05:25:00 CST 2014 0 8653
如何在 Matlab 中繪制帶箭頭的坐標系

如何在 Matlab 中繪制帶箭頭的坐標系 如何在 Matlab 中繪制帶箭頭的坐標系 實現原理 演示效果 完整代碼 實現原理 使用 matlab 的繪制函數時,默認設置為一個方框形的坐標系, 圖1 如果想要 ...

Tue Aug 17 16:26:00 CST 2021 0 472
如何使用OpenGL繪制三維坐標系

第一,圖中圓環所在的指定區域與坐標軸所在的區域是兩個相互獨立的空間,通過使用glViewport函數限定。 glViewport(0,0,500,500);//指定圓環繪制空間,從(0,0)位置開始,長寬分別為500 glViewport(0,300,200,200);//指定坐標軸的繪制空間 ...

Tue Aug 06 02:39:00 CST 2019 0 1685
利用Canvas進行繪制XY坐標系

首先來一發圖 繪制XY的坐標主要是利用Canvas setLeft和setBottom功能(Canvas內置坐標的功能) 1.首先WPF中的坐標系都是從左到右,從上到下的 即左上角位置(0,0)點,所以XY的Canvas要以(RenderTransformOrigin="0,0",為中心點 ...

Sun Jul 10 19:50:00 CST 2016 1 9263
 
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