原文:設計模式(六):控制台中的“命令模式”(Command Pattern)

今天的博客中就來系統的整理一下 命令模式 。說到命令模式,我就想起了控制台 Console 中的命令。無論是Windows操作系統 cmd.exe 還是Linux操作系統 命令行式shell Command Line Interface shell ,即CLI shell 都有命令行程序。說白了就是你輸入你要執行的命令提示符,然后計算機就還是根據你所下達的命令來執行。你最終看到的是命令執行后的結果 ...

2016-04-26 09:31 0 1569 推薦指數:

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設計模式命令模式Command Pattern

一.什么是命令模式命令模式,封裝了方法調用細節,以解耦請求者與執行者,具體流程如下: 1.從請求者(客戶)的角度看 請求者(客戶)發出請求 -> 調用者(系統)構造命令對象封裝請求 -> 調用者調用命令對象的指定方法(請求被執行) 很明顯,請求者根本不知道執行者是誰,更不 ...

Sat Sep 13 20:07:00 CST 2014 6 990
深入淺出設計模式——命令模式Command Pattern

模式動機 在軟件設計中,我們經常需要向某些對象發送請求,但是並不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是哪個,我們只需在程序運行時指定具體的請求接收者即可,此時,可以使用命令模式來進行設計,使得請求發送者與請求接收者消除彼此之間的耦合,讓對象之間的調用關系更加靈活。命令模式可以對發送者 ...

Wed Dec 31 18:54:00 CST 2014 0 2402
C#設計模式(15)——命令模式Command Pattern

一、前言   之前一直在忙於工作上的事情,關於設計模式系列一直沒更新,最近項目中發現,對於設計模式的了解是必不可少的,當然對於設計模式的應用那更是重要,可以說是否懂得應用設計模式在項目中是衡量一個程序員的技術水平,因為對於一個功能的實現,高級工程師和初級工程師一樣都會實現,但是區別在於它們實現 ...

Mon Sep 08 07:14:00 CST 2014 3 15932
C#設計模式——命令模式(Command Pattern)

一、概述通常來說,“行為請求者”與“行為實現者”是緊耦合的。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這些情況下,將“行為請求者”與“行為實現者”解耦,實現二者之間的松耦合就至關重要。命令模式是解決這類問題的一個比較好的方法。二、命令模式 ...

Wed Dec 18 07:41:00 CST 2019 0 397
C#設計模式之十四命令模式Command Pattern)【行為型】

一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第二個模式,該模式是【命令模式】,又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名稱是:Command Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“命令模式”我第一次看到這個名稱,我的理解是,可能是一種行為或者一個操作 ...

Tue Nov 21 23:18:00 CST 2017 4 3067
《JAVA設計模式》之命令模式(Command)

在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述命令Command模式的:   命令模式屬於對象的行為模式命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。   命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化 ...

Fri Jul 27 23:47:00 CST 2018 0 1155
Command模式命令設計模式

Command?? 把方法的調用用一個類的實例來承載,要管理工作的歷史記錄,創建這些方法執行的命令的集合,只需管理這些實例的集合即可,而且還可以隨時再次執行過去的命令,或是將多個過去的命令整合為一個新命令並執行。稱之為Command設計模式 那里合適使用: Command有時也被稱為事件 ...

Sun Nov 04 19:49:00 CST 2018 0 984
設計模式命令Command模式

設計模式命令Command模式 一、前言 命令也是類,將命令作為一個類來保存,當要使用的時候可以直接拿來使用,比如腳本語言寫出的腳本,只需要一個命令就能執行得到我們想要的需要操作很長時間才能得到的結果。這是一個非常有意思的模式,將操作的步驟保存下來,本例之中我們使用java自帶 ...

Mon Jul 02 21:05:00 CST 2018 1 15018
 
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