一、概念 3D世界的紋理由圖片組成。將紋理以一定的規則映射到幾何體上,一般是三角形上,那么這個幾何體就有紋理皮膚了。 那么在threejs中,或者任何3D引擎中,紋理應該怎么來實現呢?首先應該有一個紋理類,其次是有一個加載圖片的方法,將這張圖片和這個紋理類捆綁起來。 在threejs中,紋理 ...
場景 scene 相機 camera 渲染器 render 燈光 light 省略不寫 . 創建幾何體 這里是平面 寬 高 上面的網格是 vargeometry newTHREE.PlaneGeometry , , , 幾何體創建紋理坐標 好像是四個角 geometry.vertices .uv newTHREE.Vector , geometry.vertices .uv newTHREE.V ...
2016-04-15 11:21 0 5230 推薦指數:
一、概念 3D世界的紋理由圖片組成。將紋理以一定的規則映射到幾何體上,一般是三角形上,那么這個幾何體就有紋理皮膚了。 那么在threejs中,或者任何3D引擎中,紋理應該怎么來實現呢?首先應該有一個紋理類,其次是有一個加載圖片的方法,將這張圖片和這個紋理類捆綁起來。 在threejs中,紋理 ...
THREE.js開發的應用運行在iphone5下發現有些時候會崩潰,跟了幾天發現是因為Sprite太多頻繁更新紋理占用顯存導致的。通常解決紋理頻繁更新問題就要用到one draw all方法,放到紋理上就是把所有紋理圖片生成一張大圖片的方式。 一、阻止紋理重復上傳 我們需要一張大紋理,先將所有 ...
需求: 1、使用一張長圖、分別播放這張長圖的不同位置 來達到動態內容的目的 解決方案: 1、紋理創建並指定重復方向:this.texture.wrapS = this.texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 2、設定紋理顯示范圍(就是你的圖片要顯示的一格 ...
1、材質問題, 比如MeshNormalMaterial材質不可以 2、引入圖片問題 3、渲染方法在圖片加載之前調用了 這種錯誤最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh----渲染 紋理圖片添加是異步的: 添加mesh-->加載紋理圖片--->渲染 ...
添加文字需要用到fontLoader,測試貌似只能異步。在success中回調。 對於中文字體,需要將ttf格式轉換為json格式或者是js格式之后才能使用,不過一般轉換之后的文件比較大。建議使用Fontmin工具先壓縮字體。比如說快上線的時候使用就可以了。 轉換格式的網站是:http ...
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width ...
4.法向材質 法向材質可以將材質的顏色設置為其法向量的方向,有時候對於調試很有幫助。 法向材質的設定很簡單,甚至不用設置任何參數: 材質的顏色與照相機與該物體的角度相關,下面我們只改變照相機位置,觀察兩個角度的顏色變化: camera.position.set ...
目錄 1. 概述 2. 方案 2.1. 開啟反走樣 2.2. 開啟HiDPI設置 3. 結果 4. 參考 1. 概述 在three.js場景中,有時會遇到場景模糊,紋理失真的現象,似乎three.js並沒有用到紋理圖片 ...