轉自 MFC繪圖不閃爍——雙緩沖技術[轉] 在VC/MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間占用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。 所謂雙緩沖技術,下面是百度百科的解釋: 我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層 ...
雙緩沖繪圖在Qt 中,所有的窗口部件默認都使用雙緩沖進行繪圖。使用雙緩沖,可以減輕繪制的閃爍感。在有些情況下,用戶要關閉雙緩沖,自己管理繪圖。下面的語句設置了窗口部件的Qt::WA PaintOnScreen屬性 ,就關閉了窗口部件的雙緩沖.mywidget gt setAttribute Qt::WA PaintOnScreen 由於Qt 不再提供異或筆,組合模式QPainter::Compo ...
2016-04-14 22:39 0 4926 推薦指數:
轉自 MFC繪圖不閃爍——雙緩沖技術[轉] 在VC/MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間占用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。 所謂雙緩沖技術,下面是百度百科的解釋: 我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層 ...
當數據量非常大時,畫圖可能須要幾秒鍾甚至更長的時間,並且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題。可採用雙緩沖技術來畫圖。 雙緩沖即在內存中創建一個與 屏幕畫圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形復制到屏幕 ...
一、雙緩沖實現過程如下: 1、在內存中創建與畫布一致的緩沖區 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC ...
本篇讀書筆記主要記錄QPainter的復合模式&&雙緩沖繪圖&&繪圖中的其他問題 大綱: 復合模式 雙緩沖繪圖 繪圖中的其他問題 ...
導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 一、繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制,而各個圖元的重繪操作並不會導致Paint事件發生,因此窗口的每一次 ...
本人之前一直了解雙緩沖繪圖的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具體的使用過程,本文將詳細介紹本人在實際項目中使用雙緩沖繪圖的案例。 實現功能:主界面顯示某張包含人臉的圖片,通過dlib detector獲取到人臉上的68個關鍵點,繪制在圖片上顯示,然后通過鼠標拖動圖片上的關鍵點,調整位置 ...
的方式全都改成繪圖的方式,即用C#中DrawImage()方法進行繪圖,可以改善游戲運行慢的問題。然后開 ...
轉載自:http://www.2cto.com/kf/201404/295500.html 這段時間在做一個小型游戲,在界面顯示的時候用到了一些圖形。一開始涉及到的圖形全都用控件的背景圖片 ...