1.先看看網上流傳的他們的繼承圖: 從上面可以看出CABasicAnimation與CAKeyframeAnimation都繼承於CAPropertyAnimation。而CAPropertyAnimation提供了基本的動畫屬性設置keyPath、additive ...
這些例子都是CABasicAnimation的一些簡單實現的動畫,例如移動 透明度 翻轉等等。方法里面傳入一個CALayer類或者子類就可以了。 下面是用swift實現的,這些方法我們也可以用作公共類來調用: 如果我們只要看keypath的值,我們可以看到下面文章 http: www.cnblogs.com alunchen p .html 可以關注本人的公眾號,多年經驗的原創文章共享給大家。 ...
2016-04-10 12:37 0 3778 推薦指數:
1.先看看網上流傳的他們的繼承圖: 從上面可以看出CABasicAnimation與CAKeyframeAnimation都繼承於CAPropertyAnimation。而CAPropertyAnimation提供了基本的動畫屬性設置keyPath、additive ...
1.過渡動畫 CATransition 說明: (1).Duration 延遲 (2).Type kCATransitionFade // 交叉淡化過渡(不支持過渡方向) kCATransitionMoveIn // 新視圖移到舊視圖 ...
前言 上一篇已經介紹了核心動畫在UI渲染中的位置和基本概念,但是沒有具體介紹CAAnimation子類的用法,本文將介紹CABasicAnimation及其子類CASpringAnimation的用法和一些注意事項。 一、CABasicAnimation 1. ...
效果圖如下 實現的代碼 最后是一些常用的animation的KeyPath值的總結 ...
CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子類,使用它可以實現一些基本的動畫效果,它可以讓CALayer的某個屬性從某個值漸變到另一個值。下面就用CABasicAnimation實現幾個簡單的動畫。 * 先初始化一個UIView添加到控制器的view中,然后在這 ...
本文轉載至 http://www.tuicool.com/articles/e2qaYjA 原文 https://tech.imdada.cn/2016/06/21/ios-core-animation/ 主題 Core Animation ...
iOS中實現動畫有兩種方式,一種是自己不斷的通過drawRect:方法來繪制,另外一種就是使用核心動畫(Core Animation)。 導語: 核心動畫提供高幀速率和流暢的動畫,而不會增加CPU的負擔和減慢你的應用程序。換句話說,使用核心動畫你就不用擔心性能的事了。同時,使用核心動畫 ...
博主:最近iOS開發中用到CoreAnimation的framework來做動畫效果,雖然以前也用過,但一直沒有系統學習過,今天看到一篇非常詳細的博文(雖然是日語,但真的寫的很好),在此翻譯出來供大家學習。 原帖地址:http://www.objectivec-iphone.com ...