主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹命令模式的實現。 問題出發點 在實際開發中,我們經常會遇到這種情況;一個對象有多種狀態,在每一個狀態下,都會有不同的行為。那么在代碼中我們經常是這樣實現的。 代碼 ...
狀態模式 當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態轉換的條件表達式過於復雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把復雜的判斷邏輯簡化。 將與特點狀態相關的行為局部化,並且將不同狀態的行為分割開來 UML: 代碼實現: 以前很喜歡玩war 里面的國家對抗,是一個建造類游戲。里面的建築在不同的時候有不同的 ...
2016-04-06 20:30 2 6553 推薦指數:
主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹命令模式的實現。 問題出發點 在實際開發中,我們經常會遇到這種情況;一個對象有多種狀態,在每一個狀態下,都會有不同的行為。那么在代碼中我們經常是這樣實現的。 代碼 ...
動機(Motivation) 對象狀態如果改變,其行為也會隨之而發生變化,比如文檔處於只讀狀態,其支持的行為和讀寫狀態支持的行為就可能完全不同。 如何在運行時根據對象的狀態來透明地改變對象的行為? 模式定義 允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。從而使對象看起來似乎修改 ...
State狀態模式作用:當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 UML圖如下: State類,抽象狀態類,定義一個接口以封裝與Context的一個特定狀態相關的行為。ConcreteState類,具體狀態,每一個子類實現一個與Context的一個狀態相關的行為 ...
狀態模式 目錄 狀態模式 模式定義 模式動機 UML類圖 源碼實現 優點 缺點 模式定義 狀態模式(state),當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為,這個對象看起來像是改變了其類。 模式 ...
本文的概念性內容來自深入淺出設計模式一書 項目需求 這是一個糖果機的需求圖. 它有四種狀態, 分別是圖中的四個圓圈: No Quarter: 無硬幣 Has Quater 有硬幣 Gumball Sold 糖果賣出 Out of Gumball 沒有糖果 ...
一、引言 在上一篇文章介紹到可以使用狀態者模式和觀察者模式來解決中介者模式存在的問題,在本文中將首先通過一個銀行賬戶的例子來解釋狀態者模式,通過這個例子使大家可以對狀態者模式有一個清楚的認識,接着,再使用狀態者模式來解決上一篇文章中提出的問題。 二、狀態者模式的介紹 每個對象都有 ...
1、狀態模式簡介 1.1>、定義 狀態模式的核心思想是允許一個對象在它的內部狀態改變時改變它的行為,即不同的狀態對應不同的行為。 狀態模式的針對性很強,當有狀態變化的時候可以選擇狀態模式。 1.2>、使用頻率 中等 2、狀態模式結構 2.1>、結構圖 ...
,而狀態模式就是用來解決這樣的問題的 狀態模式的介紹 狀態模式的定義 當一個對象的內在 ...