命令模式:場景: 對一個對象要進行很多動作,每個動作就是一個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,調用該對象類的成員函數。每增加一個動作,都需要在客戶端和對象類中修改代碼。違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素: 1.抽象命令類 2. ...
命令模式C 實現 定義 將一個請求封裝成一個對象,從而讓你使用不同的請求把客戶端參數化,對請求隊列或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能 類圖 角色描述: Receiver接受者角色,就是干活的碼農,命令傳遞打這里就應該被執行。 Command命令角色,對命令額封裝,所有命令聲明在此 Invoker調用者角色,接受到命令並且執行命令 實現 class Receiver protected: ...
2016-03-28 10:14 0 2578 推薦指數:
命令模式:場景: 對一個對象要進行很多動作,每個動作就是一個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,調用該對象類的成員函數。每增加一個動作,都需要在客戶端和對象類中修改代碼。違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素: 1.抽象命令類 2. ...
准備寫一系列筆記用來記錄學習設計模式的過程,同時寫出自己對幾種主要的設計模式的理解,以及編碼實現,同時總結。 主要參考書籍就是 《Head First Design Patterns》這本書,但是書里的例子是 Java 的,但是我最近主要的工作語言是C++, 所以准備將書里的例子用C++ 實現一遍 ...
/272006.html 一個月下來,把常見的20個設計模式好好復習並且逐個用C++實現了一遍,收獲還是很大的,很多 ...
Command命令模式作用:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 由於“行為請求者”與“行為實現者”的緊耦合,使用命令模式,可以對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 UML圖: Command類,用來 ...
命令模式,是將一個請求封裝為一個對象,從而使我們可以用不同的請求對客戶進行參數化、對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 動機(Motivation) ”行為請求者“與”行為實現者“通常呈現一種”緊耦合“。但在某些場合——比如需要對行為進行”記錄、撤銷、事務“等處理,這種無法 ...
代理模式C++實現 1定義 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問 2類圖 角色定義: Subject抽象主體角色,抽象類或者接口,是一個普通的業務類型定義 RealSubject具體主體角色,也叫作被委托角色,被代理角色。業務邏輯的具體執行者 Proxy代理主體角色,委托 ...
單例模式C++實現 1描述: 單例模式,又稱單件模式。 定義:確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。 2具體類圖描述: 2.1 StartUML內部生成模式類圖 該類圖由StartUML逆向生成C++代碼 class Singleton ...
模板方法模式C++實現 1定義 定義一個操作的算法的框架,而將一些步驟延遲到子類中。使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。 實現方案:將算法/邏輯框架放在抽象基類中,並定義好實現接口,在子類中實現細節接口。 注:策略模式,解決的是相同的問題,只是其方案是將各個接口 ...