原文:設計模式--代理模式C++實現

代理模式C 實現 定義 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問 類圖 角色定義: Subject抽象主體角色,抽象類或者接口,是一個普通的業務類型定義 RealSubject具體主體角色,也叫作被委托角色,被代理角色。業務邏輯的具體執行者 Proxy代理主體角色,委托類,代理類。 實現 class Subject public: virtual Subject virtual void Re ...

2016-03-26 12:37 0 9474 推薦指數:

查看詳情

設計模式--代理模式C++版)

一:代理模式簡介 專業版描述:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 在某些情況下,一個對象不適合或者不能直接引用另一個對象,而代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作用。 戲劇性描述:房產市場不穩定,房價漲了還是漲。隔壁老王要買房,忍痛找到房產 ...

Sat May 20 00:58:00 CST 2017 0 1897
C++設計模式-Proxy代理模式

Proxy代理模式 作用:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。 代理的種類: 如果按照使用目的來划分,代理有以下幾種: 遠程(Remote)代理:為一個位於不同的地址空間的對象提供一個局域代表對象。這個不同的地址空間可以是在本機器中,也可是在另一台機器中。遠程代理又叫 ...

Mon Jul 08 20:19:00 CST 2013 0 6172
設計模式C++實現

准備寫一系列筆記用來記錄學習設計模式的過程,同時寫出自己對幾種主要的設計模式的理解,以及編碼實現,同時總結。 主要參考書籍就是 《Head First Design Patterns》這本書,但是書里的例子是 Java 的,但是我最近主要的工作語言是C++, 所以准備將書里的例子用C++ 實現一遍 ...

Fri Oct 26 16:18:00 CST 2018 0 1452
C++實現20個設計模式

/272006.html 一個月下來,把常見的20個設計模式好好復習並且逐個用C++實現了一遍,收獲還是很大的,很多 ...

Sat Feb 08 19:00:00 CST 2014 3 14986
C#設計模式--代理模式

0.C#設計模式-簡單工廠模式 1.C#設計模式--工廠方法模式 2.C#設計模式--抽象工廠模式 3.C#設計模式--單例模式 4.C#設計模式--建造者模式 5.C#設計模式--原型模式 6.C#設計模式--設配器模式 7.C#設計模式--裝飾器模式 設計模式代理模式 ...

Tue Feb 28 00:49:00 CST 2017 2 1753
設計模式--單例模式C++實現

單例模式C++實現 1描述: 單例模式,又稱單件模式。 定義:確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。 2具體類圖描述: 2.1 StartUML內部生成模式類圖 該類圖由StartUML逆向生成C++代碼 class Singleton ...

Mon Mar 21 19:55:00 CST 2016 0 3181
設計模式--模板方法模式C++實現

模板方法模式C++實現 1定義 定義一個操作的算法的框架,而將一些步驟延遲到子類中。使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。 實現方案:將算法/邏輯框架放在抽象基類中,並定義好實現接口,在子類中實現細節接口。 注:策略模式,解決的是相同的問題,只是其方案是將各個接口 ...

Sat Mar 26 04:02:00 CST 2016 0 2820
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM