原文:基於Spring 4.0 的 Web Socket 聊天室/游戲服務端簡單架構

在現在很多業務場景 比如聊天室 ,又或者是手機端的一些online游戲,都需要做到實時通信,那怎么來進行雙向通信呢,總不見得用曾經很破舊的ajax每隔 秒或者每隔 秒來請求吧,我的天吶 ,這尼瑪太坑了 跟webservice來相比,Web Socket可以做到保持長連接,或者說強連接,一直握手存在兩端可以互相發送消息互相收到消息,而webservice是一次性的,你要我響應就必須要請求我一次 黃蓋 ...

2016-03-22 14:33 0 1879 推薦指數:

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MMO游戲服務端架構

游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
JAVA-Socket通信 打造屬於自己的聊天室服務端

我們每天都在使用着微信、QQ等聊天軟件,但不知你是否有想過這些聊天軟件是如何實現的?是否想過要制作一個屬於自己的聊天室? 本篇博客將帶你打造一個簡單的屬於自己的聊天室,將cmd作為聊天窗口,可通過內網,與周圍的小伙伴相互通信,當然也可以掛到服務器上,實現通過外網的通信。同時還能通過服務端窗口對連 ...

Thu Sep 27 05:16:00 CST 2018 1 5763
游戲服務端架構 介紹

游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...

Tue Jul 12 21:28:00 CST 2016 0 7739
go語言游戲服務端開發(一)——架構

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶服務端。客戶負責圖形渲染、交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理、數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信、業務邏輯處理 ...

Fri Sep 17 05:45:00 CST 2021 0 362
go語言游戲服務端開發(一)——架構

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Fri Sep 17 01:26:00 CST 2021 2 897
Python Socket實現簡單聊天室

通過參考其他牛人的文章和代碼, 再根據自己的理解總結得出, 說明已經加在注釋中, FYI 主要參考文章: http://blog.csdn.net/dk_zhe/article/details/ ...

Mon Aug 03 06:41:00 CST 2015 0 6552
Qt實現網絡聊天室(客戶服務端

1. 效果演示 客戶 服務器 連接成功之后 2. 預備知識 如果不知道網絡編程的可以去看我的上一篇文章C++網絡編程 在Qt中,實現網絡編程的方式比用C++或C實現要方便簡單許多,因為Qt已經替我們封裝好了,我們會使用就可以了,然后大家還需要了解Qt 的信號槽機制 ...

Wed Jun 23 18:04:00 CST 2021 0 746
 
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