游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別 ...
在現在很多業務場景 比如聊天室 ,又或者是手機端的一些online游戲,都需要做到實時通信,那怎么來進行雙向通信呢,總不見得用曾經很破舊的ajax每隔 秒或者每隔 秒來請求吧,我的天吶 ,這尼瑪太坑了 跟webservice來相比,Web Socket可以做到保持長連接,或者說強連接,一直握手存在兩端可以互相發送消息互相收到消息,而webservice是一次性的,你要我響應就必須要請求我一次 黃蓋 ...
2016-03-22 14:33 0 1879 推薦指數:
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我們每天都在使用着微信、QQ等聊天軟件,但不知你是否有想過這些聊天軟件是如何實現的?是否想過要制作一個屬於自己的聊天室? 本篇博客將帶你打造一個簡單的屬於自己的聊天室,將cmd作為聊天窗口,可通過內網,與周圍的小伙伴相互通信,當然也可以掛到服務器上,實現通過外網的通信。同時還能通過服務端窗口對連 ...
游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶端和服務端。客戶端負責圖形渲染、交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理、數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信、業務邏輯處理 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶端和服務端。客戶端負責圖形渲染、交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理、數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信、業務邏輯 ...
網絡聊天室(socket簡單聊天) 關鍵代碼如下: 一、連接 1.socket連接 2.socket代理回調 二、登錄 三、發送信息 1.發送信息 2.鍵盤處理 四、讀取 ...
通過參考其他牛人的文章和代碼, 再根據自己的理解總結得出, 說明已經加在注釋中, FYI 主要參考文章: http://blog.csdn.net/dk_zhe/article/details/ ...
1. 效果演示 客戶端 服務器 連接成功之后 2. 預備知識 如果不知道網絡編程的可以去看我的上一篇文章C++網絡編程 在Qt中,實現網絡編程的方式比用C++或C實現要方便簡單許多,因為Qt已經替我們封裝好了,我們會使用就可以了,然后大家還需要了解Qt 的信號槽機制 ...