原文:輻射4 中文武器命名方法, 不用winhex, 直接游戲內操作

參考資料:https: www.reddit.com r fo comments t b tip you can add text formatting italic underline http: www. dmgame.com news .html 操作指南:武器命名支持html標簽大家應該都熟悉了, 既然可以用 lt b gt , lt i gt , lt li gt 這些tag, 那么使 ...

2016-03-18 11:49 0 2896 推薦指數:

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winhex中文顯示亂碼問題

CCDebuger的回答: 菜單“Options->General...”或按F5調出選項菜單,把“Display bytes as text one by one”這個選項前的勾去掉。 我的解決方法: 除了以上設置 選項->字符集->Ansi Ascii ...

Sat Nov 14 10:35:00 CST 2015 0 1831
直接操作游戲對象C#游戲開發

直接操作游戲對象C#游戲開發 2.2.3 直接操作游戲對象 在Inspector視圖里通過設置屬性而改變游戲場景中游戲對象的狀態,太過抽象,畢竟數字並不夠直觀。其實,改變游戲對象的狀態,完全有最最直觀,最最簡單的方法,那就是在Scene視圖里,直接使用鼠標操作游戲對象本文選自C#游戲開發快速 ...

Wed Mar 04 18:23:00 CST 2015 0 2089
命名空間不能直接包含字段或方法之類的成員

今天,我需要做一個DES加密過程.中間出了個問題,就是我把方法直接放到了命名空間下面.之間沒有在意這個問題,這次,我真的費了很大的經,終於找到錯誤.這個錯誤雖然在很多大俠們眼里根本不是錯誤.但是,這是我沒有意識錯誤.下面是我的代碼.自己一定要謹記. ...

Tue Jun 24 00:49:00 CST 2014 0 12588
[備忘]不用許可證 多線程直接操作界面組件比如超級列表框的實現

平時多線程來操作界面組件 同時寫入或者修改數據 比如常見的把多個線程都把日志同時寫入到編輯框 又或者 多個線程同時的修改一個超級列表框上的線程狀態和其他信息 這樣會出現一個問題 如何避免多個線程同時操作一個組件導致的組件沖突問題 我們常用的是使用許可證來給每個線程規定訪問順序來依次執行 ...

Sun Apr 21 08:52:00 CST 2019 0 1488
extjs列表中文件上傳與下載(帶有重命名操作

下面是extjs列表中文件上傳與下載: 如圖: 一、上傳 上傳按鈕: 上傳按鈕事件(打開上傳窗口和傳參): 上傳窗口: 窗口代碼主要看導入按鈕事件 上傳后台方法(重新使用guid命名,避免文件重復被替換,原名稱需要 ...

Fri Dec 22 02:20:00 CST 2017 0 1849
ENVI軟件基本操作——輻射校正、輻射定標、大氣校正、幾何校正

輻射校正 Radiometric correction 一切與輻射相關的誤差的校正。 目的:消除干擾,得到真實反射率的數據。 干擾主要有:傳感器本身、大氣、太陽高度角、地形等。 包括:輻射定標,大氣糾正,地形對輻射的影響 輻射定標 DN值(Digital Number ):遙感影像像元 ...

Tue Oct 26 03:24:00 CST 2021 0 1544
python中文操作的基本方法

在python中對一個文件進行操作,分為三大步:打開,操作,關閉 首先創建一個文件hello,里面內容為hello world 一、打開一個文件 1.#open(‘文件名或文件路徑’,‘操作模式’,文件里內容變成utf-8) 2.用with語句: 二、對文件進行相關操作 1. ...

Fri Dec 28 20:12:00 CST 2018 0 592
C#秘密武器之擴展方法

為何要用擴展方法? 作為一個.NET程序猿,我們經常要跟.net自帶類庫或者第三方dll類庫打交道,有時候我們未必能夠通過反編譯來查看它們的代碼,但是我們通常需要給它們擴充一些新的功能,Helper類就應運而生了,我們開發出一個個的靜態方法以方便調用。久而久之,我們封裝的Helper ...

Mon Jul 14 19:13:00 CST 2014 7 2232
 
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