前言:很久之前就想動筆總結下關於軟件設計的一些原則,或者說是設計模式的一些原則,奈何被各種bootstrap組件所吸引,一直抽不開身。群里面有朋友問博主是否改行做前端了,呵呵,其實博主是想做“全戰”,即各方便都有戰斗力。關於設計模式,作為程序猿的我們肯定都不陌生。博主的理解,所謂設計模式就是前人 ...
前言:有朋友問我,設計模式原則這些東西在園子里都討論爛了,一搜一大把的資料,還花這么大力氣去整這個干嘛。博主不得不承認,園子里確實很多這方面的文章,並且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知識體系,就不能半途而廢。今天就來看看設計模式原則的另一個:接口隔離原則。 軟件設計原則系列文章索引 C 軟件設計 小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C 軟件設計 小話設計模式原則之:單一職責原則SRP ...
2016-03-15 15:17 0 3038 推薦指數:
前言:很久之前就想動筆總結下關於軟件設計的一些原則,或者說是設計模式的一些原則,奈何被各種bootstrap組件所吸引,一直抽不開身。群里面有朋友問博主是否改行做前端了,呵呵,其實博主是想做“全戰”,即各方便都有戰斗力。關於設計模式,作為程序猿的我們肯定都不陌生。博主的理解,所謂設計模式就是前人 ...
前言:這篇繼續來看看開閉原則。廢話少說,直接入正題。 軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP C#軟件設計——小話設計模式 ...
C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔 ...
在講接口隔離原則之前,我們先明確一下我們的主角,什么是接口,接口分為兩種: 一種是實例接口 (Object Interface),在 Java 中聲明一個類,然后用 new 關鍵字產生的一個實例,它是對一個類型的事 物描述,這是一種接口,比如你定義個 Person 這個類,然后使用 Person ...
接口隔離原則的英文是Interface Segregation Principle,縮寫就是ISP。與里氏替換原則一樣其定義同樣有兩種 定義1: Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don ...
第九章 設計模式與原則 軟件設計模式(Design pattern)是一套被反復使用的代碼設計經驗總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。好的設計,成就好的作品。但在軟件設計的過程中,若有一些設計原則(Design Principle)的約束,那我 ...
一、接口隔離原則 基本介紹:客戶端不應該依賴於它不需要的接口即一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上。 案例地址:https://github.com/Simple-Coder/design-pattern 二、測試場景 ①類A通過Interface1會依賴(使用 ...
目錄: 設計模式六大原則:單一職責原則 設計模式六大原則:接口隔離原則 設計模式六大原則:依賴倒置原則 設計模式六大原則:里氏替換原則 設計模式六大原則:迪米特法則 設計模式六大原則:開閉原則 接口隔離原則(Interface Segregation ...