前言:很久之前就想動筆總結下關於軟件設計的一些原則,或者說是設計模式的一些原則,奈何被各種bootstrap組件所吸引,一直抽不開身。群里面有朋友問博主是否改行做前端了,呵呵,其實博主是想做“全戰”,即各方便都有戰斗力。關於設計模式,作為程序猿的我們肯定都不陌生。博主的理解,所謂設計模式就是前人 ...
前言:上篇C 軟件設計 小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP簡單介紹了下依賴倒置的由來以及使用,中間插了兩篇WebApi的文章,這篇還是回歸正題,繼續來寫寫設計模式另一個重要的原則:單一職責原則。 軟件設計原則系列文章索引 C 軟件設計 小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C 軟件設計 小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C 軟件設計 小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP C 軟件設計 ...
2016-03-06 17:28 7 3613 推薦指數:
前言:很久之前就想動筆總結下關於軟件設計的一些原則,或者說是設計模式的一些原則,奈何被各種bootstrap組件所吸引,一直抽不開身。群里面有朋友問博主是否改行做前端了,呵呵,其實博主是想做“全戰”,即各方便都有戰斗力。關於設計模式,作為程序猿的我們肯定都不陌生。博主的理解,所謂設計模式就是前人 ...
C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之: ...
前言:這篇繼續來看看開閉原則。廢話少說,直接入正題。 軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP C#軟件設計——小話設計模式 ...
1 什么是單一職責(SRP)原則 單一職責原則的英文是 Single Responsibility Principle,縮寫為 SRP。翻譯過來就是:一個類或者模塊只負責完成一個職責(或者功能)。 所謂職責是指類變化的原因。如果一個類有多於一個的動機被改變,那么這個類就具有多於一個的職責 ...
定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責:職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責 ...
超前的設計或者過度的設計都不是良好的設計,很多時候我們等到代碼在第一次變化的時候可以及時作出反應。 What 就一個類(接口、結構體、方法等等)而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 Why 軟件設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責互相分離。單一職責原則 ...
1. 單一職責原則核心思想 一個類應該有且只有一個變化的原因。 2. 為什么引入單一職責原則 單一職責原則將不同的職責分離到單獨的類,每一個職責都是一個變化的中心。 在SRP中,把職責定義為變化的原因。 當需求變化時,將通過更改職責相關的類來體現。如果一個類擁有多於一個 ...
1.單一職責原則2.開放-封閉原則3.依賴倒轉原則4.里氏代換原則5.接口隔離原則6.迪米特原則 1.單一職責原則 什么是單一職責原則? 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP):一個類只負責一個功能領域中的相應職責,或者可以定 ...