原文:【移動適配】一個像素的border怎么實現

一個像素里復雜紛擾的世界 文 啃先生 Mar. rd. 首發於微信公眾號 啃先生 上一篇發了 移動適配 移動Web怎么做屏幕適配 壹 Fisrt 在CSS的世界里Px是原子操作,我們無法定義邊框的寬度是 . px,最小都是 px。所以有以下結論: 然而,對於精益求精的產品而言,這種認識只是片面的 例如:我做了一個頁面,上面只有兩條邊框,在高清屏 如iPhone s 上,經過特殊處理的邊框比 像素的 ...

2016-03-04 09:38 2 4698 推薦指數:

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移動前端適配—邏輯像素和物理像素

基礎概念 dpi 每英寸所含有的像素點的個數。 物理像素 移動設備出廠時,就具備的分辨率,小米5 1920x1080 iphone6 1334x750 邏輯像素 Give your page a <meta name="viewport" content ...

Sat Jan 18 03:41:00 CST 2020 0 1016
移動適配-像素 viewport

一個網頁,在電腦端和pc端,設置同樣的像素,為什么顯示的大小不同? 先直接回答一下這個問題,再講一下相關的概念; 移動端對這個頁面進行了縮放,這是瀏覽器幫我們做的,雖然沒有設置 meta 標簽,沒有設置initial-scale(縮放值)   瀏覽器默認,對於移動 ...

Thu Dec 19 22:13:00 CST 2019 0 787
從設備像素比到移動適配

一.設備像素比(device pixel ratio ) 視覺稿 在前端開發之前,我們會有一個psd文件,稱之為視覺稿。對於移動端開發而言,為了做到頁面高清的效果,視覺稿的規范往往會遵循以下兩點: 首先,選取一款手機的屏幕寬高作為基准(以前是iphone4的320×480,現在更多 ...

Fri Aug 05 23:34:00 CST 2016 2 7673
設備像素比+圖片高清顯示+移動適配

一、設備像素比 dpr (devicePixelRatio) 首先進行概念的一些解釋: 1、物理像素(又稱硬件像素)(physical pixel) 一個物理像素是顯示器上最小的物理顯示單元,每一個像素都有自己的顏色值和亮度 ...

Fri May 04 01:27:00 CST 2018 0 1422
移動實現像素邊框

由於分辨率 DPI 的差異,高清手機屏上的 1px 實際上是由 2×2 個像素點來渲染,有的屏幕甚至用到了 3×3 個像素點 所以 border: 1px 在移動端會渲染為 2px 的邊框 雖然用戶在實際使用的時候,很難發現這 1px 的差異,但是設計師往往會在這 1px 上較勁,這就產生 ...

Wed Feb 22 01:59:00 CST 2017 0 8285
關於移動border 1像素在不同分辨率下邊顯示粗細不一樣的處理

最近開發發現一個很有趣的問題 就是我如果給一個元素加上一個像素border 在不同的分辨率的情況下顯示的不同 在高清屏幕(尤其是ios 嘍 不鄙視國產) 據說在6plus下會變成3px 這個我就不知道了 因為我沒有。。。 那么我們換個單位行不行? 因為移動端不用px來做 啊 對不起 ...

Thu Aug 27 17:53:00 CST 2015 0 2913
 
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