原文:Netron源碼解讀(一):GraphControl畫布對象

GraphControl是Netron中比較重要的一個類,屬於所有圖形作圖的畫布。它管理着畫布上的所有圖形對象的移動 變形 連接 拖放。這些功能很重要的一部分是通過對鼠標事件的處理實現的。下面我們就看看GraphControl的鼠標事件處理邏輯。不過需要說明的一點是,下圖列出是筆者對Netron代碼進行重構改寫后的處理邏輯,請讀者參照附件里改寫后的源代碼。 附件:自己開發的流程圖軟件源碼PADFl ...

2016-03-03 09:28 6 1957 推薦指數:

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mybatis源碼解讀(二)——構建Configuration對象

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Tue May 08 04:31:00 CST 2018 1 5507
Fabricjs對Canvas畫布對象的事件監聽

場景 Fabricjs一個簡單強大的Canvas繪圖庫快速入門: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/122850075 在上面的基礎上,怎樣監聽畫布上鼠標按下、移動、抬起時的事件,以及畫布對象 被選 ...

Fri Feb 11 01:49:00 CST 2022 0 1340
spdk源碼解讀1

[部分轉自 https://www.sdnlab.com/21087.html】 轉自 https://www.cnblogs.com/vlhn/p/7727141.html https://bl ...

Mon Jun 03 18:52:00 CST 2019 0 2139
Disruptor源碼解讀

上一篇已經介紹了Disruptor是什么?簡單總結了為什么這么快?下面我們直接源碼搞起來,簡單粗暴。高性能隊列disruptor為什么這么快? 一、核心類接口 Disruptor 提供了對RingBuffer的封裝。 RingBuffer 環形隊列,基於數組實現,內存被循環使用 ...

Sun Nov 18 19:29:00 CST 2018 0 855
MyBatis源碼解讀(4)——SqlSession(上)

  在上一篇博客中提到MyBatis是如何實現代理類MapperProxy,並拋出了一個問題——是怎么執行一個具體的sql語句的,在文末中提到了MapperMethod的execute采用命令模式來判 ...

Fri Nov 18 07:55:00 CST 2016 6 24460
ansible源碼解讀

Ansible源碼獲取 Ansible Github:https://github.com/ansible Ansible目錄結構 setup.py解讀 Python源碼包中的setup.py ...

Sun Sep 17 08:28:00 CST 2017 0 2316
 
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