原文:C++/java之間的Socket通信大小端注意事項

在一個物聯往項目中,需要java雲平台與一個客戶端做socket定制協議的通信 然而在第一次測試時,並沒有按照預想的那樣完成解析。查找資料以后是因為客戶端的數據讀取方式為小端模式,而java默認采用大端模式。 在計算機系統中,我們是以字節為單位的,每個地址單元都對應着一個字節,一個字節為 bit。但是在C語言中除了 bit的char之外,還有 bit的short型, bit的long型 要看具體 ...

2016-03-02 16:09 2 5738 推薦指數:

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JavaC++Socket通訊注意事項

c++java進行socket通信注意事項 原文鏈接: http://my.oschina.net/ypimgt/blog/106439 因為java發送的都是網絡字節序(big-endium),而c++是主機字節序(little-endium),所以當消息中有 ...

Mon Aug 17 23:37:00 CST 2015 0 4146
C++內存管理與注意事項

內存是程序運行必不可少的資源,由操作系統分配和管理。作為程序員,我們通常做的只能是申請和歸還。本文主要介紹C++內存的申請和釋放(歸還),以及注意事項。 1 申請和釋放內存的運算符 申請 new 釋放 delete 2 方法 申請內存: 釋放內存: 塊內存 ...

Thu Jan 30 20:49:00 CST 2020 1 203
socket.io c++庫編譯不成功的注意事項

socket.io c++庫的github連接地址:https://github.com/socketio/socket.io-client-cpp 該庫需要依賴websocket++、boost和rapidjson。 當編譯的時候,websocket++、boost都從各自的項目中下載最新 ...

Wed Mar 14 18:25:00 CST 2018 0 1373
C++ map注意事項

1、在map中,由key查找value時,首先要判斷map中是否包含key。 2、如果不檢查,直接返回map[key],可能會出現意想不到的行為。如果map包含key,沒有問題,如果map不包含ke ...

Wed Nov 06 04:58:00 CST 2013 0 65455
Unity與C++之間進行socket通信

在本例中我們將以C#作為Unity腳本為例與C++進行通信,所以實質上是C#與C++之間進行socket通信C#與C++都提供了socket類,這樣就使得這兩種語言之間可以相互發送並接受消息。從而能夠實現Unity與C++之間進行通信,也就使得在C++程序中對Unity程序進行控制 ...

Sat Feb 23 01:39:00 CST 2013 7 5364
通過java客戶連接hbase 注意事項

1、通過Java客戶連接Hbase,其中hbase通過zookeeper去管理,需要注意的是客戶端口。 通過在瀏覽器輸入地址查看:http://192.168.3.206:60010/master-status 可以看到端口與地址。 2、注意在win環境下,需要在 C ...

Fri Mar 10 08:09:00 CST 2017 0 8059
c++ opencv fillpoly函數的注意事項

在python中, cv2.polylines和cv2.fillpoly對於參數pts的要求是一致的,而在c++中是不一致的。 python中,傳參方式為: image = np.zeros(512, 512, np.uint8) pts = [] pts.append([x, y]) # 添加 ...

Sat Jul 10 00:34:00 CST 2021 0 453
 
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