轉自:https://blog.csdn.net/GJQI12/article/details/81105975 //Lua筆記-關於lua table的C API //Lua版本5.2 /*相關API: lua_createtable 原型: void lua ...
此文轉自http: blog.csdn.net perfect article details 感謝。。。 首先了解下c 與lua之間的通信: 假設在一個lua文件中有如下定義 hello.lua 文件 myName beauty girl 請注意紅色數字,代表通信順序: C 想獲取Lua的myName字符串的值,所以它把myName放到Lua堆棧 棧頂 ,以便Lua能看到 Lua從堆棧 棧頂 ...
2016-03-02 15:06 0 4357 推薦指數:
轉自:https://blog.csdn.net/GJQI12/article/details/81105975 //Lua筆記-關於lua table的C API //Lua版本5.2 /*相關API: lua_createtable 原型: void lua ...
在C/C++中使用C api讀取lua表 假設lua表內容為 那么很容易我們可以使用獲取全局變量的API lua_getglobal 去獲取全局變量的值 然而游戲中大部分情況下 配表文件中並沒有全局變量 比如如下配表 讀取這樣的配表 需要更加復雜 ...
使用Lua作為配置文件真的是酷死,比什么XML,INI爽多了。用戶可以有更多的控制,解析也更輕松,又安全。缺點我是沒有發現啦,發現的朋友告知一聲哦! C獲取Lua中的一般全局變量(boolean, number, string) 下面以字符串為例。 Lua 文件 ...
Lua可作為擴展性語言(Lua可以作為程序庫用來擴展應用的功能),同時也是個可擴展的語言(Lua程序中可以注冊由其他語言實現的函數)。 C和Lua交互的部分稱為C API。C API是一個C代碼與Lua進行交互的函數集。他由以下部分組成:讀寫Lua全局變量的函數、調用Lua函數的函數 ...
因為在游戲公司做web后台開發,經常會涉及到取游戲服務器的數據庫里面讀寫各種操作。 昨天下午,服務器那邊讓我讀一個配置顯示到后台,讓運營大佬們可以在web后台配置游戲參數。 本來以為很簡單個事情,結果我讀出那個二進制的字段,居然是這種格式 服務器的兄弟告訴我,這是lua ...
一、table的key是連續的整形值,可以用下面的方法: lua_objlen獲取表的對象數,然后調用lua_gettable或lua_rawget遍歷對應key的value 二、table的key是混合類型值,可以用下面的方法 注意:使用lua_next遍歷表的時候,不用對key ...
網上搜索C、C++調用lua函數,有一大堆復制粘貼的。 但是搜索《C調用lua的table里面的函數》 怎么就沒幾個呢? 經過探索,發現其實邏輯是這樣的: 1.根據name獲取table ;並判斷是否為table 2.根據 name2 獲取table的成員變量或方法,並判斷棧頂的是否為函數 ...
”。在這兩種形式中,都是通過Lua提供的C API完成兩種語言之間的通信的。 1. 基礎知識: ...