[OpenGL ES 04]3D變換實踐篇:平移,旋轉,縮放 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport》中已經詳細介紹 ...
l 前提: x . 假設繪制頂點的語句為Draw Array,變換的語句 旋轉 平移 縮放 為M,而 M M M Draw Array 則稱對Array先進行M 再進行M M x . 本文基於SharpGL版本的OpenGL C 版本 l 預備知識: x . gl.Rotate是按照右手系來計算的,即設旋轉軸為大拇指方向,則從指跟到指尖的方希為正方向。 x . gl.Scale 會改變法向量的值, ...
2016-02-25 16:25 0 3461 推薦指數:
[OpenGL ES 04]3D變換實踐篇:平移,旋轉,縮放 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport》中已經詳細介紹 ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial11/tutorial11.html 在前面的教程中,我們通過矩陣變化實現了物體在三維空間的平移、旋轉、縮放操作。在本篇教程中,我們來實現這三種的變化的組合操作。通常情況下,我們會先縮放三維 ...
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Move : MonoBehaviour { ...
開門見山:tileset.modelMatrix 這個屬性可以在數據本身的基礎上再進行坐標變換,不熟悉轉換矩陣各個部分的含義的可參考圖形學有關資料。 此文不一定是最佳算法,但是提供一種思路。轉載請注明出處 全網@秋意正寒 。 平移思路 獲取當前瓦片數據集的包裹范圍 ...
在OpenGL中,圖元的幾何變換均為線性變換,通過矩陣變換實現。OpenGL中的坐標用齊次坐標表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空間中的點(2,3,4),在OpenGL中將表示成(2,3,4,1). 齊次坐標 ...
當從外界讀入STL等三維模型時,其會按照它內部的坐標位置進行顯示。因此它的位置和大小是確定的。但是在實際應用中,有可能需要人為地對這個模型在空間中進行旋轉、平移或縮放等操作。VTK中有許多和旋轉、平移相關的函數,下面一一進行測試。 RotateX、RotateY、RotateZ(繞 ...
先看下面的模型,這是一個Cow的三維模型, 在使用中,你是否會有下面的操作? 1.將Cow移動到某個位置——平移 2.轉動到Cow背面——旋轉 3.改變它大小——縮放 等等 可能你會說,這還不簡單,通過操作相機就好了。然而並不是這樣,操作相機,只使得相機的空間位置發生了變化,對三維 ...