原文:雙攝像頭立體成像(三)-畸變矯正與立體校正

畸變矯正是上一篇博文的遺留問題,當畸變系數和內外參數矩陣標定完成后,就應該進行畸變的矯正,以達到消除畸變的目的,此其一。 在該系列第一部分的博文中介紹的立體成像原理中提到,要通過兩幅圖像估計物點的深度信息,就必須在兩幅圖像中准確的匹配到同一物點,這樣才能根據該物點在兩幅圖像中的位置關系,計算物體深度。為了降低匹配的計算量,兩個攝像頭的成像平面應處於同一平面。但是,單單依靠嚴格的擺放攝像頭來達到這個 ...

2016-02-18 20:38 2 17309 推薦指數:

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攝像頭立體成像(二)-攝像頭標定

寫在題前:這篇文章磨磨蹭蹭了好久,曾經兩次接近完稿而丟失。我想任何事情在起步時都會有類似的囧境,還好我還有恆心繼續下去。 攝像頭標定的目的有兩個。第一,要還原攝像頭成像的物體在真實世界的位置就需要知道世界中的物體到計算機圖像平面是如何變換的,攝像頭標定的目的之一就是為了搞清楚這種變換關系,求解 ...

Fri Dec 25 07:02:00 CST 2015 0 10608
攝像頭立體成像(一)-成像原理

剛剛拿到畢設題目,基於攝像頭的3D-Reconstruction。畢竟是畢設,先不論難易與否,還是畢業最重要。所以數字圖像處理的學習博客暫時告一段落,恰巧前些天由於身體原因好長時間沒有更新,停了這么長時間開始一個新的項目也比較合適。本系列博客是為了記錄畢設過程,還是希望從中學習到些東西。這段時間 ...

Thu Nov 05 06:47:00 CST 2015 0 6989
攝像頭成像原理

攝像頭成像原理 菜鳥式簡介,我也是初次接觸攝像頭成像原理,但是我是做圖像算法的,所以里面有些東西還是不難理解,算是自己的一份筆記吧。 主要參考的是下面文章: 攝像頭工作原理 里面專有名詞或者其他相關東西,可能會在后期補充。 一,成像原理 景物通過鏡頭產生 ...

Wed Jan 18 17:10:00 CST 2017 0 1548
halcon標定后畸變校正與測量

這是一個很久以前的微博網友寫的,現在的halcon運行有問題,因為已經沒有parameters_image_to_world_plane_centered這個函數了,知道現在版本替換它的函數的朋友麻煩 ...

Fri Oct 23 04:14:00 CST 2020 0 897
相機標定之畸變矯正與畸變計算

  相機標定問題已經是比較成熟的問題,OpenCV中提供了比較全面的標定、矯正等函數接口。但是如果我想通過一張矯正好的圖像,想獲得原始的畸變圖,卻沒有比較好的方法,這里討論了點的畸變和反畸變問題。 1.問題提出:給定一些已經經過矯正的二維點集,如何獲得矯正前帶畸變的二維點集? 2.理論基礎 ...

Thu Dec 28 20:42:00 CST 2017 5 18113
雙目立體視覺攝像頭模塊開發搭建,含源代碼、電路圖

作品摘要 本作品為基於ATLYS FPGA開發平台、VmodCAM雙目攝像頭模塊開發設計的雙目立體視覺系統。VmodCAM用於采集路的視覺信息,FPGA開發平台負責完成視覺信息的處理及圖像的高速分析。采集到得左右兩路圖像信息通過分析處理,便可得到二維圖像上的深度信息。深度信息的體現本作品中設計 ...

Sat Aug 08 04:59:00 CST 2015 0 1877
Houdini中全景攝像機shader立體左右眼成像方法

熟悉Houdini Shader部分的同學應該多多少少也了解camera自身也可以設定自己的shader。其中polar panoramic shader 能夠非常方便的為藝術家渲染360全景視角的cg畫面,但是這樣渲染出來的畫面只是單眼所看到的環境,如果引入立體攝像機的渲染方法的話,默認 ...

Sun May 31 18:32:00 CST 2015 1 3042
攝像頭測距的OpenCV實現

http://blog.csdn.net/scyscyao/article/details/5562024 版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 雖然最近注意力已經 ...

Thu Jun 08 22:35:00 CST 2017 0 2138
 
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