(新)控制隨機數概率:https://www.cnblogs.com/whnba/p/10565045.html 算法精簡了一下 如: 取 1~10 之間的隨機數,那么他們的取值范圍是: 整數 區間 概率 ...
本文主要介紹:使用 JS 根據獎品權重計算中獎概率實現抽獎的方法。 一、示例場景 1.1、設置抽獎活動的獎項名稱 獎項名稱:["一等獎", "二等獎", "三等獎", "未中獎"]。假設抽獎活動設置了這四個獎項,當然開發者可以擴展更多。 1.2、設置各獎項權重 獎項權重 ...
本文主要介紹:使用 JS 根據獎品權重計算中獎概率實現抽獎的方法。 一、示例場景 1.1、設置抽獎活動的獎項名稱 獎項名稱:["一等獎", "二等獎", "三等獎", "未中獎"]。假設抽獎活動設置了這四個獎項,當然開發者可以擴展更多。 1.2、設置各獎項權重 獎項權重 ...
基本思路:把Math.random()js隨機數生成的數看着百分比,然后定義每個整數值取值范圍。 具體內容如下,供大家參考 ? 1 2 3 ...
在平常活動開發當中,經常會碰到抽獎等類似的js功能,那么下面我們隨機取數組中的一條來展示出來。 ( 一 ) 無概率問題 ...
一、概述 平時,經常會遇到權重隨機算法,從不同權重的N個元素中隨機選擇一個,並使得總體選擇結果是按照權重分布的。如廣告投放、負載均衡等。 如有4個元素A、B、C、D,權重分別為1、2、3、4,隨機結果中A:B:C:D的比例要為1:2:3:4。 總體思路:累加每個元素的權重 ...
一、概述 平時,經常會遇到權重隨機算法,從不同權重的N個元素中隨機選擇一個,並使得總體選擇結果是按照權重分布的。如廣告投放、負載均衡等。 如有4個元素A、B、C、D,權重分別為1、2、3、4,隨機結果中A:B:C:D的比例要為1:2:3:4。 總體思路:累加每個元素的權重 ...